Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1950.
B) 2000
C) 1829
D) 1899
E) 1999
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1960
B) 1995
C) 1970.
D) 1890
E) 1980
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) super Mario
B) snake
C) sonic
D) tetris
E) Pong
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Smash
B) asteroids
C) Pacman
D) Super Mario
E) Tetris
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas de facil arranque
B) consolas portatiles
C) los mandos
D) el dinero
E) Consolas Domesticas
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) nintendo 64
B) game boy
C) wii
D) switch
E) NES
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una manera de Ganar dinero
B) una pequeña industria
C) un hoobie
D) Una poderosa industria
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp
B) switch
C) Gameboy
D) atari
E) psp vita
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 24-bit
B) 12-bit
C) 8-bit
D) 16-Bit
E) 10-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) nintendo 64
B) wii
C) playstation
D) Xbox
E) ordenador
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) tablets
B) computadoras
C) Cascos de Realidad Virtual
D) nuevas Consolas
E) iphones
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) sociedades Virtuales
B) ambientes Sociales
C) convivencias
D) todas las anteriores
E) Situaciones Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) rol
B) simulacion
C) estrategia
D) Todas las anteriores
E) acción
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) Programa de software
B) un ordenador
C) todas las anteriores
D) el mejor Hardware
E) una Conosla
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) Todas las Anteriores
B) la información
C) instrucciones
D) audio
E) imágenes
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) un pendrive
B) los archivos
C) Cartucho
D) el acceso directo
E) las consolas
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) el ordenador
B) videoconsolas
C) maquinas de arcade
D) dispositivos portatiles
E) Todas las anteriores
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) local
B) modo dificil
C) Multijugador
D) dlc's
E) modo historia
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) sus objetivos
B) Su Comunidad
C) Todas las anteriores
D) el tipo de interactividad con el jugador
E) el sistema de juego
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
B) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
C) Todas las anteriores
D) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
E) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
  • 22. Que es el lag?
A) su peor pesadilla cuando juega en línea
B) todas las anteriores
C) un fenómeno eléctrico
D) el nombre de un gato
E) Retraso producido en una telecomunicación
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) El protagonista de Halo
B) el creador de los mundos de Mario
C) el jefe de los Pokemon
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) otro gato
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Xbox 360
B) un tercer gato
C) xbox One
D) xbox Kinect (2008)
E) Todas las anteriores
  • 25. Dreamcast es
A) Una consola de Sega
B) un cuarto gato
C) la ciudad de origen de Resident Evil
D) el nombre del castillo final de Mario
E) un personaje de Final Fantasy
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.