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Tecnología Educativa
Contribuido por: Gan
  • 1. La sociedad del conocimiento reduce las dimensiones
A) De lo cultural a lo tecnológico
B) De lo cultural a lo social
C) De lo social a lo tecnológico
D) De lo tecnológico a lo social
  • 2. El docente no debe transmitir conocimiento, sino también orientar al estudiante hacia el aprender a aprender, además desempeñan tres roles fundamentales las cuales son:
A) Intelectual, Guía, Asesor
B) Social, Guía, Organizativo
C) Organizativo, Social, Intelectual
D) Guía, Asesor, Consultor
  • 3. La definición de Tecnología Educativa: “Es la aplicación de todo sistema, técnica o material que permite mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje” corresponde al organismo
A) INCIE 1986
B) UNESCO 1986
C) INCIE 1996
D) UNESCO 1976
  • 4. ¿Cuáles son las funciones de las TICs?
A) Potencializar los procesos a nivel de pensamiento
B) Desarrollar nuevas competencias
C) Romper con las barreras geográficas y de tiempo
D) Organizar, clasificar y analizar la información
  • 5. El rol del docente ya no será el de un transmisor de información, sino de ____________ en la formación de alumnos _________, con pensamiento creativo dentro de un entorno de aprendizaje colaborativo.
A) Facilitador, creativos
B) Facilitador, críticos
C) Comunicador, críticos
D) Comunicador, flexibles
  • 6. Los Entornos Virtuales de Aprendizaje no debe tener como una de sus cualidades el:
A) capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.
B) apoyar a las asignaturas presenciales
C) conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.
D) permitir que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización.
  • 7. ¿Qué son las plataformas de Software Libre?
A) plataformas propias desarrolladas que no se suelen publicar para situaciones educativas concretas.
B) Herramientas de seguimiento y evaluación.
C) Herramientas por las que hay que pagar una cuota de instalación y/o mantenimiento
D) Una plataforma en el que se puede mejorar los programas y en el que se puede acceder al código fuente.
  • 8. ¿Cómo logra la sociedad de la información contribuir con la educación actualmente?
A) Lograr el acceso de la información para todos en el planeta sin excepciones
B) Facilitar el acceso, distribución y manipulación a la información
C) Transformar los documentos físicos a digital
D) Generando nuevo conocimiento
  • 9. ¿Cómo la sociedad del conocimiento logra contribuir con la sociedad?
A) Trasformando la información en conocimiento para transmitirlo hacia los demás
B) Mejorando las Tecnologías educativas
C) Usando el Internet para que la información este al alcance de todos
D) Generando Información
  • 10. Elegir de los personajes nombrado cual es el que influyó dentro de la Sociedad de la Información.
A) Adam Smith
B) Masuda
C) Abert Einstein
D) Daniel Bell
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.