A) Para crear algoritmos. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para crear y probar diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) Un velociraptor. B) Un dinosaurio. C) El programa RAPTOR. D) Un diagrama de flujo. ![]()
A) Un código SCRATCH. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END ![]()
A) INPUT (PUT) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (GET) D) INPUT (<---) ![]()
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (PUT) ![]()
A) PROGRESS (PUT) B) PROCESS (--->) C) PROCESS (<---) D) PROCESS (GET) ![]()
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el programa. ![]()
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama bloque por bloque. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Se usa para programar juegos. B) Para hacer programas de juegos. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Es un lenguaje de computadoras. ![]()
A) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. ![]()
A) Para ver funcionando el objeto B) Para programar el objeto C) Para modificar el objeto D) Para borrar el objeto ![]()
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar objetos C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |