![]()
A) الاختلافات في سرعات الاتصال بالإنترنت. B) الفصل بين أنواع المحتوى الرقمي. C) التقسيم بين الأنشطة عبر الإنترنت وخارجها. D) الفجوة بين أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى التقنيات الرقمية وأولئك الذين لا يملكونها.
A) دراسة المجتمعات والتفاعلات عبر الإنترنت من خلال الملاحظة. B) تقليد المشاهير عبر الإنترنت. C) إنشاء أشكال فنية رقمية. D) الإعلان عن المنتجات عبر الإنترنت.
A) إنه يركز على اتجاهات الموضة عبر الإنترنت. B) إنه يعزز انتشار الميمات على الإنترنت. C) فهو يستفيد من التقنيات الرقمية لإحداث تغييرات اجتماعية وسياسية. D) إنه يدافع عن الإعلانات الرقمية.
A) محو الأمية الرقمية B) تضليل المعلومات C) الأمن السيبراني D) التواصل
A) توافر المحتوى الرقمي المجاني. B) عدم المساواة في الوصول إلى التقنيات والمهارات الرقمية، مما يؤدي إلى تعزيز الفوارق الاجتماعية القائمة. C) العدالة في المسابقات عبر الإنترنت. D) سرعة اتصالات الإنترنت.
A) تحسين كفاءة العمل باستخدام الأدوات الرقمية. B) دعم قضية اجتماعية عبر الإنترنت بحد أدنى من الجهد. C) ممارسة الوعي الرقمي. D) عقد اجتماعات عمل عبر الإنترنت.
A) المحتوى الذي يخضع للوائح والقوانين الرقمية. B) المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة مزودي خدمات الإنترنت. C) المحتوى الذي يتم تصفيته بواسطة الخوارزميات الرقمية. D) المحتوى الذي يقوم المستخدمون بإنشائه والذي يؤثر في المحادثات والتفاعلات عبر الإنترنت.
A) البنائية الاجتماعية. B) الحتمية التكنولوجية. C) الوظيفية. D) التفاعلية الرمزية.
A) عادة مشاهدة الأفلام الوثائقية عبر الإنترنت. B) استخدام الأجهزة الرقمية لأغراض أمن المنزل. C) ظاهرة مشاركة البيانات الشخصية على وسائل التواصل الاجتماعي. D) تطبيع عملية مراقبة وتتبع الأفراد من خلال التقنيات الرقمية.
A) إنها تسهل التعاون في مجال الفن الرقمي. B) إنها منصات لمشاركة الموسيقى الرقمية. C) يمكنها تعزيز وجهات نظر ضيقة من خلال الحد من التعرض لوجهات نظر متنوعة. D) إنها تحمي الخصوصية على الإنترنت.
A) طرق التشفير الرقمي. B) خوارزميات عبر الإنترنت تحمي بيانات المستخدم. C) خوارزميات وسائل التواصل الاجتماعي التي تعزز التفاعل. D) أخطاء منهجية في الخوارزميات تؤدي إلى نتائج غير عادلة.
A) الإرهاق الناجم عن التدريب الرياضي الرقمي. B) التعب الناتج عن المخاوف المتعلقة بالخصوصية الرقمية. C) الشعور بالإرهاق الناتج عن الاتصال المستمر بالشبكة الرقمية وتدفق المعلومات الزائد. D) الإجهاد الناتج عن إدارة حسابات متعددة على الإنترنت.
A) المسح الجيولوجي B) التحليل الكيميائي C) المراقبة الفلكية D) تحليل الشبكات
A) فيسبوك B) نتسكيب C) ويكيبيديا D) يوتيوب
A) جوجل (Google) B) شبكة الويب العالمية (World Wide Web) C) فيسبوك (Facebook) D) شبكة أربانت (ARPANET)
A) جوجل B) الإنترنت C) شبكة أرπάνت D) شبكة الويب العالمية
A) جوجل B) متصفح إنترنت إكسبلورر C) متصفح نتسكيب D) ويكيبيديا
A) الإثنوغرافيا الافتراضية B) التحليل الكمي C) التجارب الميدانية D) المحاكاة المعملية
A) 2009 B) 2015 C) 2013 D) 2010
A) ريتشارد نيل B) باحث غير معروف C) مؤلف كتاب "علم الاجتماع الرقمي" (2015) D) مؤلف مقال عام 2009
A) 2009 B) 2015 C) 2010 D) 2013
A) باريس B) نيويورك، ولاية نيويورك C) برلين D) لندن
A) العلوم الإنسانية الرقمية B) علم اجتماع وسائل التواصل الاجتماعي C) علم الاجتماع السيبراني D) علم الاجتماع الرقمي
A) التعليم B) الصحة C) الزراعة D) المرور
A) رقصة هارلم شيك من عام 2013. B) تحدي التماثيل من عام 2016. C) تحدي دلو الثلج لعام 2014. D) تحدي الوقوف (البلانكينغ) من عام 2011.
A) حملة جون كيري B) حملة جورج دبليو بوش C) حملة باراك أوباما D) حملة هوارد دين
A) ألمانيا B) كوريا الشمالية C) إيران D) الصين
A) تشجيع الوصول المفتوح إلى جميع المواد. B) برامج تصفية لتقييد الوصول إلى هذه المواد. C) قوانين تجعل حيازة أو توزيع هذه المواد غير قانوني دون استخدام برامج تصفية. D) لا توجد قوانين تحظر هذه المواد.
A) زيديشا B) جلوبال جيفينج C) كيڤا D) دونورز تشوز
A) 25 دولارًا B) 100 دولار C) 50 دولارًا D) 1 دولار
A) بث الإذاعة B) قنوات التلفزيون C) شبكة الإنترنت العالمية D) الصحف التقليدية
A) الوصول إلى واجهات سطح المكتب عبر الإنترنت. B) اكتشاف المزيد عن الأفكار العشوائية. C) ممارسة ألعاب متعددة اللاعبين. D) تنزيل الموسيقى والأفلام.
A) إرفين جوفمان B) شيري تركيل C) بيير بورديو D) أنتوني جيدنز
A) قاعدة بيانات Access B) Microsoft Excel C) MongoDB D) SQL Server
A) خرائط جوجل B) عروض تقديمية في برنامج PowerPoint C) MentionMapp D) رسوم بيانية في برنامج Excel
A) إستر هارغيتاي B) ماكس فيبر C) إميل دوركايم D) كارل ماركس
A) Sociology Now B) منتدى علم الاجتماع الرقمي C) مركز العلوم الاجتماعية D) Crooked Timber |