![]()
A) الفجوة بين أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى التقنيات الرقمية وأولئك الذين لا يملكونها. B) الاختلافات في سرعات الاتصال بالإنترنت. C) الفصل بين أنواع المحتوى الرقمي. D) التقسيم بين الأنشطة عبر الإنترنت وخارجها.
A) إنشاء أشكال فنية رقمية. B) تقليد المشاهير عبر الإنترنت. C) دراسة المجتمعات والتفاعلات عبر الإنترنت من خلال الملاحظة. D) الإعلان عن المنتجات عبر الإنترنت.
A) إنه يعزز انتشار الميمات على الإنترنت. B) فهو يستفيد من التقنيات الرقمية لإحداث تغييرات اجتماعية وسياسية. C) إنه يدافع عن الإعلانات الرقمية. D) إنه يركز على اتجاهات الموضة عبر الإنترنت.
A) تضليل المعلومات B) الأمن السيبراني C) محو الأمية الرقمية D) التواصل
A) توافر المحتوى الرقمي المجاني. B) سرعة اتصالات الإنترنت. C) عدم المساواة في الوصول إلى التقنيات والمهارات الرقمية، مما يؤدي إلى تعزيز الفوارق الاجتماعية القائمة. D) العدالة في المسابقات عبر الإنترنت.
A) تحسين كفاءة العمل باستخدام الأدوات الرقمية. B) دعم قضية اجتماعية عبر الإنترنت بحد أدنى من الجهد. C) ممارسة الوعي الرقمي. D) عقد اجتماعات عمل عبر الإنترنت.
A) المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة مزودي خدمات الإنترنت. B) المحتوى الذي يقوم المستخدمون بإنشائه والذي يؤثر في المحادثات والتفاعلات عبر الإنترنت. C) المحتوى الذي يتم تصفيته بواسطة الخوارزميات الرقمية. D) المحتوى الذي يخضع للوائح والقوانين الرقمية.
A) التفاعلية الرمزية. B) الحتمية التكنولوجية. C) البنائية الاجتماعية. D) الوظيفية.
A) عادة مشاهدة الأفلام الوثائقية عبر الإنترنت. B) ظاهرة مشاركة البيانات الشخصية على وسائل التواصل الاجتماعي. C) استخدام الأجهزة الرقمية لأغراض أمن المنزل. D) تطبيع عملية مراقبة وتتبع الأفراد من خلال التقنيات الرقمية.
A) إنها منصات لمشاركة الموسيقى الرقمية. B) يمكنها تعزيز وجهات نظر ضيقة من خلال الحد من التعرض لوجهات نظر متنوعة. C) إنها تسهل التعاون في مجال الفن الرقمي. D) إنها تحمي الخصوصية على الإنترنت.
A) أخطاء منهجية في الخوارزميات تؤدي إلى نتائج غير عادلة. B) خوارزميات عبر الإنترنت تحمي بيانات المستخدم. C) طرق التشفير الرقمي. D) خوارزميات وسائل التواصل الاجتماعي التي تعزز التفاعل.
A) التعب الناتج عن المخاوف المتعلقة بالخصوصية الرقمية. B) الإرهاق الناجم عن التدريب الرياضي الرقمي. C) الإجهاد الناتج عن إدارة حسابات متعددة على الإنترنت. D) الشعور بالإرهاق الناتج عن الاتصال المستمر بالشبكة الرقمية وتدفق المعلومات الزائد.
A) التحليل الكيميائي B) تحليل الشبكات C) المسح الجيولوجي D) المراقبة الفلكية
A) يوتيوب B) ويكيبيديا C) فيسبوك D) نتسكيب
A) فيسبوك (Facebook) B) شبكة الويب العالمية (World Wide Web) C) شبكة أربانت (ARPANET) D) جوجل (Google)
A) جوجل B) شبكة الويب العالمية C) الإنترنت D) شبكة أرπάνت
A) ويكيبيديا B) متصفح إنترنت إكسبلورر C) جوجل D) متصفح نتسكيب
A) المحاكاة المعملية B) التجارب الميدانية C) التحليل الكمي D) الإثنوغرافيا الافتراضية
A) 2009 B) 2015 C) 2010 D) 2013
A) باحث غير معروف B) مؤلف مقال عام 2009 C) ريتشارد نيل D) مؤلف كتاب "علم الاجتماع الرقمي" (2015)
A) 2009 B) 2013 C) 2015 D) 2010
A) باريس B) برلين C) لندن D) نيويورك، ولاية نيويورك
A) علم اجتماع وسائل التواصل الاجتماعي B) العلوم الإنسانية الرقمية C) علم الاجتماع السيبراني D) علم الاجتماع الرقمي
A) المرور B) الزراعة C) التعليم D) الصحة
A) تحدي التماثيل من عام 2016. B) رقصة هارلم شيك من عام 2013. C) تحدي دلو الثلج لعام 2014. D) تحدي الوقوف (البلانكينغ) من عام 2011.
A) حملة جورج دبليو بوش B) حملة باراك أوباما C) حملة جون كيري D) حملة هوارد دين
A) ألمانيا B) الصين C) إيران D) كوريا الشمالية
A) قوانين تجعل حيازة أو توزيع هذه المواد غير قانوني دون استخدام برامج تصفية. B) تشجيع الوصول المفتوح إلى جميع المواد. C) برامج تصفية لتقييد الوصول إلى هذه المواد. D) لا توجد قوانين تحظر هذه المواد.
A) زيديشا B) كيڤا C) جلوبال جيفينج D) دونورز تشوز
A) 25 دولارًا B) 100 دولار C) 1 دولار D) 50 دولارًا
A) قنوات التلفزيون B) شبكة الإنترنت العالمية C) الصحف التقليدية D) بث الإذاعة
A) اكتشاف المزيد عن الأفكار العشوائية. B) ممارسة ألعاب متعددة اللاعبين. C) الوصول إلى واجهات سطح المكتب عبر الإنترنت. D) تنزيل الموسيقى والأفلام.
A) أنتوني جيدنز B) بيير بورديو C) شيري تركيل D) إرفين جوفمان
A) Microsoft Excel B) قاعدة بيانات Access C) MongoDB D) SQL Server
A) خرائط جوجل B) عروض تقديمية في برنامج PowerPoint C) MentionMapp D) رسوم بيانية في برنامج Excel
A) إميل دوركايم B) ماكس فيبر C) كارل ماركس D) إستر هارغيتاي
A) مركز العلوم الاجتماعية B) Crooked Timber C) Sociology Now D) منتدى علم الاجتماع الرقمي |