![]()
A) الفصل بين أنواع المحتوى الرقمي. B) الفجوة بين أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى التقنيات الرقمية وأولئك الذين لا يملكونها. C) الاختلافات في سرعات الاتصال بالإنترنت. D) التقسيم بين الأنشطة عبر الإنترنت وخارجها.
A) دراسة المجتمعات والتفاعلات عبر الإنترنت من خلال الملاحظة. B) إنشاء أشكال فنية رقمية. C) الإعلان عن المنتجات عبر الإنترنت. D) تقليد المشاهير عبر الإنترنت.
A) إنه يدافع عن الإعلانات الرقمية. B) فهو يستفيد من التقنيات الرقمية لإحداث تغييرات اجتماعية وسياسية. C) إنه يعزز انتشار الميمات على الإنترنت. D) إنه يركز على اتجاهات الموضة عبر الإنترنت.
A) التواصل B) محو الأمية الرقمية C) الأمن السيبراني D) تضليل المعلومات
A) سرعة اتصالات الإنترنت. B) توافر المحتوى الرقمي المجاني. C) العدالة في المسابقات عبر الإنترنت. D) عدم المساواة في الوصول إلى التقنيات والمهارات الرقمية، مما يؤدي إلى تعزيز الفوارق الاجتماعية القائمة.
A) ممارسة الوعي الرقمي. B) تحسين كفاءة العمل باستخدام الأدوات الرقمية. C) دعم قضية اجتماعية عبر الإنترنت بحد أدنى من الجهد. D) عقد اجتماعات عمل عبر الإنترنت.
A) المحتوى الذي يقوم المستخدمون بإنشائه والذي يؤثر في المحادثات والتفاعلات عبر الإنترنت. B) المحتوى الذي يتم تصفيته بواسطة الخوارزميات الرقمية. C) المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة مزودي خدمات الإنترنت. D) المحتوى الذي يخضع للوائح والقوانين الرقمية.
A) الوظيفية. B) الحتمية التكنولوجية. C) التفاعلية الرمزية. D) البنائية الاجتماعية.
A) تطبيع عملية مراقبة وتتبع الأفراد من خلال التقنيات الرقمية. B) ظاهرة مشاركة البيانات الشخصية على وسائل التواصل الاجتماعي. C) استخدام الأجهزة الرقمية لأغراض أمن المنزل. D) عادة مشاهدة الأفلام الوثائقية عبر الإنترنت.
A) إنها تحمي الخصوصية على الإنترنت. B) إنها تسهل التعاون في مجال الفن الرقمي. C) إنها منصات لمشاركة الموسيقى الرقمية. D) يمكنها تعزيز وجهات نظر ضيقة من خلال الحد من التعرض لوجهات نظر متنوعة.
A) خوارزميات وسائل التواصل الاجتماعي التي تعزز التفاعل. B) طرق التشفير الرقمي. C) خوارزميات عبر الإنترنت تحمي بيانات المستخدم. D) أخطاء منهجية في الخوارزميات تؤدي إلى نتائج غير عادلة.
A) الشعور بالإرهاق الناتج عن الاتصال المستمر بالشبكة الرقمية وتدفق المعلومات الزائد. B) الإجهاد الناتج عن إدارة حسابات متعددة على الإنترنت. C) التعب الناتج عن المخاوف المتعلقة بالخصوصية الرقمية. D) الإرهاق الناجم عن التدريب الرياضي الرقمي.
A) تحليل الشبكات B) المراقبة الفلكية C) التحليل الكيميائي D) المسح الجيولوجي
A) فيسبوك B) نتسكيب C) ويكيبيديا D) يوتيوب
A) فيسبوك (Facebook) B) شبكة أربانت (ARPANET) C) شبكة الويب العالمية (World Wide Web) D) جوجل (Google)
A) جوجل B) الإنترنت C) شبكة الويب العالمية D) شبكة أرπάνت
A) ويكيبيديا B) متصفح إنترنت إكسبلورر C) متصفح نتسكيب D) جوجل
A) الإثنوغرافيا الافتراضية B) التجارب الميدانية C) التحليل الكمي D) المحاكاة المعملية
A) 2009 B) 2015 C) 2013 D) 2010
A) مؤلف مقال عام 2009 B) ريتشارد نيل C) مؤلف كتاب "علم الاجتماع الرقمي" (2015) D) باحث غير معروف
A) 2009 B) 2010 C) 2013 D) 2015
A) نيويورك، ولاية نيويورك B) باريس C) برلين D) لندن
A) علم اجتماع وسائل التواصل الاجتماعي B) علم الاجتماع السيبراني C) العلوم الإنسانية الرقمية D) علم الاجتماع الرقمي
A) الزراعة B) التعليم C) المرور D) الصحة
A) رقصة هارلم شيك من عام 2013. B) تحدي التماثيل من عام 2016. C) تحدي الوقوف (البلانكينغ) من عام 2011. D) تحدي دلو الثلج لعام 2014.
A) حملة جون كيري B) حملة هوارد دين C) حملة جورج دبليو بوش D) حملة باراك أوباما
A) كوريا الشمالية B) إيران C) الصين D) ألمانيا
A) لا توجد قوانين تحظر هذه المواد. B) قوانين تجعل حيازة أو توزيع هذه المواد غير قانوني دون استخدام برامج تصفية. C) برامج تصفية لتقييد الوصول إلى هذه المواد. D) تشجيع الوصول المفتوح إلى جميع المواد.
A) زيديشا B) دونورز تشوز C) كيڤا D) جلوبال جيفينج
A) 100 دولار B) 1 دولار C) 50 دولارًا D) 25 دولارًا
A) قنوات التلفزيون B) شبكة الإنترنت العالمية C) بث الإذاعة D) الصحف التقليدية
A) تنزيل الموسيقى والأفلام. B) ممارسة ألعاب متعددة اللاعبين. C) اكتشاف المزيد عن الأفكار العشوائية. D) الوصول إلى واجهات سطح المكتب عبر الإنترنت.
A) أنتوني جيدنز B) شيري تركيل C) بيير بورديو D) إرفين جوفمان
A) SQL Server B) قاعدة بيانات Access C) Microsoft Excel D) MongoDB
A) رسوم بيانية في برنامج Excel B) خرائط جوجل C) عروض تقديمية في برنامج PowerPoint D) MentionMapp
A) إميل دوركايم B) إستر هارغيتاي C) ماكس فيبر D) كارل ماركس
A) Sociology Now B) مركز العلوم الاجتماعية C) Crooked Timber D) منتدى علم الاجتماع الرقمي |