A) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. B) استخدام برامج علم الآثار فقط. C) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. D) المسح الرقمي للمواقع الأثرية.
A) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية. B) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. C) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. D) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية.
A) لتحديد تركيب المواد القديمة. B) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. C) لتحديد عمر القطع الأثرية. D) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية.
A) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. B) برنامج لترجمة اللغات القديمة. C) أرشيف رقمي للتحف القديمة. D) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية.
A) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. B) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. C) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة. D) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية.
A) فهي تسهل عمليات المسح الميداني. B) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. C) فهي تؤتمت عملية التنقيب. D) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية.
A) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر. B) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. C) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. D) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية.
A) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. B) تقنية للحفاظ على الآثار. C) طريقة لترجمة اللغات القديمة. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. B) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). C) تحليل فلورة الأشعة السينية. D) تأريخ الكربون.
A) Journal of Archaeological Science. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Antiquity.
A) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 15 سنة B) أكثر من 30 عامًا C) 5 سنوات D) 10 سنوات |