A) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. B) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. C) استخدام برامج علم الآثار فقط. D) المسح الرقمي للمواقع الأثرية.
A) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية. B) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. C) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. D) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية.
A) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. B) لتحديد عمر القطع الأثرية. C) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. D) لتحديد تركيب المواد القديمة.
A) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. B) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. C) أرشيف رقمي للتحف القديمة. D) برنامج لترجمة اللغات القديمة.
A) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية. B) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. C) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. D) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة.
A) فهي تسهل عمليات المسح الميداني. B) فهي تؤتمت عملية التنقيب. C) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. D) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية.
A) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. B) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية. C) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. D) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر.
A) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. B) تقنية للحفاظ على الآثار. C) طريقة لترجمة اللغات القديمة. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). B) تحليل فلورة الأشعة السينية. C) تأريخ الكربون. D) مطيافية الأشعة تحت الحمراء.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology.
A) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) أكثر من 30 عامًا B) 10 سنوات C) 15 سنة D) 5 سنوات |