A) استخدام برامج علم الآثار فقط. B) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. C) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. D) المسح الرقمي للمواقع الأثرية.
A) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. B) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية. C) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. D) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية.
A) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. B) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. C) لتحديد تركيب المواد القديمة. D) لتحديد عمر القطع الأثرية.
A) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. B) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. C) أرشيف رقمي للتحف القديمة. D) برنامج لترجمة اللغات القديمة.
A) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. B) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية. C) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. D) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة.
A) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية. B) فهي تسهل عمليات المسح الميداني. C) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. D) فهي تؤتمت عملية التنقيب.
A) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. B) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. C) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية. D) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر.
A) طريقة لترجمة اللغات القديمة. B) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. C) تقنية للحفاظ على الآثار. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) تأريخ الكربون. B) تحليل فلورة الأشعة السينية. C) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). D) مطيافية الأشعة تحت الحمراء.
A) Journal of Archaeological Science. B) Antiquity. C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology.
A) Blender. B) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. C) Unity. D) AutoCAD.
A) أكثر من 30 عامًا B) 15 سنة C) 5 سنوات D) 10 سنوات |