![]()
A) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. B) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية. C) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة. D) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة.
A) سي بلس بلس B) بايثون C) جافا D) HTML
A) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو. B) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء. C) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية. D) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية.
A) رسم الرسوم التوضيحية العلمية. B) كتابة روايات خيالية. C) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. D) بناء نماذج أولية مادية.
A) خطأ التقريب B) خطأ السرعة C) خطأ اللون D) خطأ الاتجاه
A) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية. B) لإدخال أخطاء عشوائية. C) لإبطاء سرعة الحساب. D) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر.
A) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين. B) لإبقاء طرق البحث سرية. C) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. D) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية.
A) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. B) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة. C) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة. D) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة.
A) لتجاهل الأخطاء تمامًا. B) لزيادة حجم مجموعات البيانات. C) لإدخال أخطاء بشكل متعمد. D) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية.
A) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية. B) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط. C) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية. D) مصفوفة صغيرة.
A) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية. B) مجموعة من الأرقام العشوائية. C) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية. D) نوع من الأشكال الهندسية.
A) معادلة تفاضلية جزئية B) بيئة تطوير البرمجيات C) موسوعة النطاق العام D) إدخال بيانات مثالي |