![]()
A) الفرز الهرمي B) الفرز السريع C) الفرز الفقاعي D) الفرز بالدمج
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية ديكسترا C) خوارزمية البحث A* D) خوارزمية بلمان-فورد
A) خوارزمية وارشال B) خوارزمية تارجان C) خوارزمية فلويد D) خوارزمية كوساراجو
A) ترميز هوفمان B) تحويل بوروز-ويلر C) ترميز طول التشغيل D) الترميز التفاضلي
A) خوارزمية البحث المتعمق أولاً B) خوارزمية الفرز الفقاعي C) خوارزمية البحث الثنائي D) خوارزمية فورد-فولكرسون
A) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. B) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف. C) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. D) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع.
A) أديلارد من باث B) محمد بن موسى الخوارزمي C) جون من إشبيلية D) جيفرواي تشوسر
A) Algorism B) algoritmi C) arithmos D) augrym
A) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية B) قصص كانتربري C) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية D) كتاب الحساب الهندي
A) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. B) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. C) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات. D) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية.
A) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. B) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. C) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا. D) إنها تمنع الاستدلال الآلي.
A) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. B) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات. C) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. D) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات.
A) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. B) كانت تمثل طرقًا استدلالية. C) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية. D) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية.
A) الرياضيات المصرية B) الرياضيات البابلية C) الرياضيات الصينية D) الرياضيات اليونانية
A) سلالة الآشوريين B) سلالة الأكاديين C) سلالة حمورابي D) السلالة البابلية الجديدة
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات المصرية D) الرياضيات البابلية
A) محمد بن موسى الخوارزمي B) الخوارزمي C) نيكوماخوس D) إقليدس
A) تحليل التردد B) شيفرة الإزاحة C) شيفرة قيصر D) شيفرة الاستبدال
A) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس B) عناصر إقليدس C) الجبر بقلم الخوارزمي D) سولبا سوتراس
A) آدا لوفليس B) جورج ستيبيتز C) هيرمان هولريث D) تشارلز باباج
A) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) B) آلية البندول (Pendulum mechanism) C) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator) D) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism)
A) آلة الفرق B) زد 3 (Z3) C) محرك بابه للتحليل D) إينياك (ENIAC)
A) طباعة الصور B) نقل البيانات C) إرسال الرسائل النصية D) تسجيل الصوت
A) شبكة تبديل الهاتف B) المحرك التحليلي C) منسج جاكار D) التلغراف
A) كونراد زوزه B) جون فون نيومان C) جورج ستيبيتز D) آلان تورينج
A) القرن الثالث عشر B) القرن الخامس عشر C) القرن التاسع عشر D) القرن السابع عشر
A) بطاقات مثقوبة B) مرحلات كهروميكانيكية C) آلة الفروق D) التلغراف
A) التلغراف B) الراديو C) التلفزيون D) الهاتف
A) محركات أقراص صلبة B) بطاقات مثقوبة C) شريط مغناطيسي D) أقراص مرنة
A) ألونزو تشيرش B) آلان تورينج C) إميل بوست D) ديفيد هيلبرت
A) آلات تورينج B) الصيغة رقم 1 C) حساب اللامدا D) الدوال التكرارية
A) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer). B) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). C) برنامج SAINT. D) الحوسبة الكمومية.
A) معايير التشفير ما بعد الكم. B) حساب لامدا. C) آلات تورينغ. D) برنامج SAINT.
A) المخططات الانسيابية B) الشفرة الزائفة C) اللغات الطبيعية D) مخططات دراكون
A) جداول التحكم B) وصف عالي المستوى C) وصف التنفيذ D) وصف رسمي
A) النقاط B) الأسهم C) المستطيلات D) المربعات (أو الأشكال الماسية)
A) البحث الثنائي B) البحث التسلسلي C) الترتيب الفقاعي D) البحث الخطي
A) تداخل الهياكل الفرعية B) تدفق البرنامج C) نقطة اتخاذ القرار D) المخرجات
A) كود مُحسّن لجهاز معين. B) تمثيل بسيط وعام. C) دليل تفصيلي للتنفيذ. D) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي.
A) التسلسل (SEQUENCE) B) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) C) بينما...افعل (WHILE-DO) D) التكرار (RECURSION)
A) المعالجة المتوازية B) الاستدعاء الذاتي (التردد) C) التنفيذ التسلسلي D) التكرار
A) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) B) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) C) نمط المزخرف (Decorator pattern) D) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern)
A) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. B) الخوارزميات الموزعة. C) الخوارزميات غير الحتمية. D) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها.
A) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer) B) نمط الزخرفة (Decorator) C) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) D) نمط الطريقة النموذجية (Template Method)
A) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search) B) التراجع (Backtracking) C) التقسيم والغزو (Divide and conquer) D) تقليل التعقيد
A) مسألة P مقابل NP B) مسألة لاس فيغاس C) مسألة تقليل التعقيد D) مسألة مونتي كارلو
A) RP B) ZPP C) P D) NP
A) البرمجة الديناميكية B) طريقة الجشع C) البرمجة الخطية D) الطريقة الاستدلالية
A) محاكاة عمليات التلدين. B) تحسين الدوال الخطية مع القيود. C) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. D) حل مسائل البرمجة الصحيحة.
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية فلويد-وارشال C) خوارزمية التلدين المحاكي D) بحث التابو
A) مشكلات البرمجة الديناميكية. B) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). C) مشكلات البرمجة الخطية. D) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة.
A) DeepMind B) AlphaZero C) AlphaEvolve D) AlphaDev
A) 2019 B) 2020 C) 2023 D) 2025
A) مبرمجون بشريون B) مقيّمون آليون C) نماذج لغوية D) التعلم المعزز
A) نظام System.Linq في لغة C# B) إطار عمل Java Collections C) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون D) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) |