![]()
A) الفرز السريع B) الفرز الهرمي C) الفرز بالدمج D) الفرز الفقاعي
A) خوارزمية بلمان-فورد B) خوارزمية ديكسترا C) خوارزمية البحث A* D) خوارزمية بريم
A) خوارزمية تارجان B) خوارزمية كوساراجو C) خوارزمية فلويد D) خوارزمية وارشال
A) ترميز هوفمان B) الترميز التفاضلي C) ترميز طول التشغيل D) تحويل بوروز-ويلر
A) خوارزمية فورد-فولكرسون B) خوارزمية البحث المتعمق أولاً C) خوارزمية الفرز الفقاعي D) خوارزمية البحث الثنائي
A) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. B) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. C) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع. D) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف.
A) أديلارد من باث B) محمد بن موسى الخوارزمي C) جون من إشبيلية D) جيفرواي تشوسر
A) arithmos B) algoritmi C) augrym D) Algorism
A) كتاب الحساب الهندي B) قصص كانتربري C) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية D) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية
A) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات. B) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. C) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. D) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية.
A) إنها تمنع الاستدلال الآلي. B) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. C) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. D) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا.
A) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. B) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات. C) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. D) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات.
A) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. B) كانت تمثل طرقًا استدلالية. C) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. D) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية.
A) الرياضيات المصرية B) الرياضيات اليونانية C) الرياضيات الصينية D) الرياضيات البابلية
A) سلالة الأكاديين B) سلالة الآشوريين C) سلالة حمورابي D) السلالة البابلية الجديدة
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات البابلية D) الرياضيات المصرية
A) إقليدس B) الخوارزمي C) محمد بن موسى الخوارزمي D) نيكوماخوس
A) شيفرة الاستبدال B) تحليل التردد C) شيفرة الإزاحة D) شيفرة قيصر
A) الجبر بقلم الخوارزمي B) سولبا سوتراس C) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس D) عناصر إقليدس
A) تشارلز باباج B) آدا لوفليس C) هيرمان هولريث D) جورج ستيبيتز
A) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) B) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator) C) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) D) آلية البندول (Pendulum mechanism)
A) إينياك (ENIAC) B) آلة الفرق C) محرك بابه للتحليل D) زد 3 (Z3)
A) نقل البيانات B) طباعة الصور C) تسجيل الصوت D) إرسال الرسائل النصية
A) منسج جاكار B) التلغراف C) المحرك التحليلي D) شبكة تبديل الهاتف
A) كونراد زوزه B) آلان تورينج C) جون فون نيومان D) جورج ستيبيتز
A) القرن الخامس عشر B) القرن السابع عشر C) القرن التاسع عشر D) القرن الثالث عشر
A) آلة الفروق B) بطاقات مثقوبة C) مرحلات كهروميكانيكية D) التلغراف
A) التلغراف B) الراديو C) الهاتف D) التلفزيون
A) محركات أقراص صلبة B) أقراص مرنة C) بطاقات مثقوبة D) شريط مغناطيسي
A) ألونزو تشيرش B) إميل بوست C) آلان تورينج D) ديفيد هيلبرت
A) حساب اللامدا B) الصيغة رقم 1 C) الدوال التكرارية D) آلات تورينج
A) برنامج SAINT. B) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). C) الحوسبة الكمومية. D) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer).
A) برنامج SAINT. B) آلات تورينغ. C) معايير التشفير ما بعد الكم. D) حساب لامدا.
A) مخططات دراكون B) اللغات الطبيعية C) الشفرة الزائفة D) المخططات الانسيابية
A) وصف رسمي B) وصف التنفيذ C) جداول التحكم D) وصف عالي المستوى
A) الأسهم B) المربعات (أو الأشكال الماسية) C) المستطيلات D) النقاط
A) الترتيب الفقاعي B) البحث الخطي C) البحث التسلسلي D) البحث الثنائي
A) المخرجات B) تدفق البرنامج C) تداخل الهياكل الفرعية D) نقطة اتخاذ القرار
A) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. B) دليل تفصيلي للتنفيذ. C) تمثيل بسيط وعام. D) كود مُحسّن لجهاز معين.
A) التسلسل (SEQUENCE) B) بينما...افعل (WHILE-DO) C) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) D) التكرار (RECURSION)
A) الاستدعاء الذاتي (التردد) B) التنفيذ التسلسلي C) التكرار D) المعالجة المتوازية
A) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) B) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) C) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) D) نمط المزخرف (Decorator pattern)
A) الخوارزميات غير الحتمية. B) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. C) الخوارزميات الموزعة. D) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها.
A) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) B) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) C) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer) D) نمط الزخرفة (Decorator)
A) تقليل التعقيد B) التراجع (Backtracking) C) التقسيم والغزو (Divide and conquer) D) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search)
A) مسألة لاس فيغاس B) مسألة P مقابل NP C) مسألة تقليل التعقيد D) مسألة مونتي كارلو
A) NP B) P C) ZPP D) RP
A) البرمجة الديناميكية B) الطريقة الاستدلالية C) البرمجة الخطية D) طريقة الجشع
A) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. B) تحسين الدوال الخطية مع القيود. C) محاكاة عمليات التلدين. D) حل مسائل البرمجة الصحيحة.
A) بحث التابو B) خوارزمية بريم C) خوارزمية فلويد-وارشال D) خوارزمية التلدين المحاكي
A) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة. B) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). C) مشكلات البرمجة الخطية. D) مشكلات البرمجة الديناميكية.
A) AlphaEvolve B) DeepMind C) AlphaDev D) AlphaZero
A) 2020 B) 2023 C) 2025 D) 2019
A) مبرمجون بشريون B) مقيّمون آليون C) نماذج لغوية D) التعلم المعزز
A) نظام System.Linq في لغة C# B) إطار عمل Java Collections C) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون D) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) |