![]()
A) الفرز الهرمي B) الفرز السريع C) الفرز بالدمج D) الفرز الفقاعي
A) خوارزمية البحث A* B) خوارزمية ديكسترا C) خوارزمية بريم D) خوارزمية بلمان-فورد
A) خوارزمية كوساراجو B) خوارزمية تارجان C) خوارزمية فلويد D) خوارزمية وارشال
A) ترميز هوفمان B) الترميز التفاضلي C) تحويل بوروز-ويلر D) ترميز طول التشغيل
A) خوارزمية فورد-فولكرسون B) خوارزمية البحث المتعمق أولاً C) خوارزمية الفرز الفقاعي D) خوارزمية البحث الثنائي
A) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع. B) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. C) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف. D) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS.
A) محمد بن موسى الخوارزمي B) جيفرواي تشوسر C) جون من إشبيلية D) أديلارد من باث
A) arithmos B) augrym C) Algorism D) algoritmi
A) كتاب الحساب الهندي B) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية C) قصص كانتربري D) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية
A) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. B) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. C) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية. D) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات.
A) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. B) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. C) إنها تمنع الاستدلال الآلي. D) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا.
A) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات. B) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. C) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات. D) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية.
A) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية. B) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. C) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. D) كانت تمثل طرقًا استدلالية.
A) الرياضيات البابلية B) الرياضيات المصرية C) الرياضيات اليونانية D) الرياضيات الصينية
A) سلالة الآشوريين B) سلالة الأكاديين C) سلالة حمورابي D) السلالة البابلية الجديدة
A) الرياضيات البابلية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات المصرية D) الرياضيات اليونانية
A) إقليدس B) نيكوماخوس C) محمد بن موسى الخوارزمي D) الخوارزمي
A) تحليل التردد B) شيفرة الإزاحة C) شيفرة الاستبدال D) شيفرة قيصر
A) الجبر بقلم الخوارزمي B) سولبا سوتراس C) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس D) عناصر إقليدس
A) آدا لوفليس B) هيرمان هولريث C) جورج ستيبيتز D) تشارلز باباج
A) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) B) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) C) آلية البندول (Pendulum mechanism) D) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator)
A) محرك بابه للتحليل B) زد 3 (Z3) C) إينياك (ENIAC) D) آلة الفرق
A) طباعة الصور B) تسجيل الصوت C) إرسال الرسائل النصية D) نقل البيانات
A) منسج جاكار B) شبكة تبديل الهاتف C) التلغراف D) المحرك التحليلي
A) كونراد زوزه B) آلان تورينج C) جورج ستيبيتز D) جون فون نيومان
A) القرن الثالث عشر B) القرن التاسع عشر C) القرن الخامس عشر D) القرن السابع عشر
A) مرحلات كهروميكانيكية B) آلة الفروق C) بطاقات مثقوبة D) التلغراف
A) التلفزيون B) الهاتف C) الراديو D) التلغراف
A) بطاقات مثقوبة B) محركات أقراص صلبة C) أقراص مرنة D) شريط مغناطيسي
A) إميل بوست B) آلان تورينج C) ديفيد هيلبرت D) ألونزو تشيرش
A) الصيغة رقم 1 B) الدوال التكرارية C) حساب اللامدا D) آلات تورينج
A) برنامج SAINT. B) الحوسبة الكمومية. C) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). D) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer).
A) برنامج SAINT. B) حساب لامدا. C) معايير التشفير ما بعد الكم. D) آلات تورينغ.
A) المخططات الانسيابية B) الشفرة الزائفة C) اللغات الطبيعية D) مخططات دراكون
A) وصف التنفيذ B) وصف رسمي C) جداول التحكم D) وصف عالي المستوى
A) الأسهم B) المستطيلات C) النقاط D) المربعات (أو الأشكال الماسية)
A) البحث التسلسلي B) البحث الثنائي C) الترتيب الفقاعي D) البحث الخطي
A) المخرجات B) نقطة اتخاذ القرار C) تداخل الهياكل الفرعية D) تدفق البرنامج
A) تمثيل بسيط وعام. B) دليل تفصيلي للتنفيذ. C) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. D) كود مُحسّن لجهاز معين.
A) التسلسل (SEQUENCE) B) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) C) بينما...افعل (WHILE-DO) D) التكرار (RECURSION)
A) المعالجة المتوازية B) التنفيذ التسلسلي C) التكرار D) الاستدعاء الذاتي (التردد)
A) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) B) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) C) نمط المزخرف (Decorator pattern) D) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern)
A) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها. B) الخوارزميات غير الحتمية. C) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. D) الخوارزميات الموزعة.
A) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) B) نمط الزخرفة (Decorator) C) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer) D) نمط الطريقة النموذجية (Template Method)
A) التقسيم والغزو (Divide and conquer) B) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search) C) تقليل التعقيد D) التراجع (Backtracking)
A) مسألة مونتي كارلو B) مسألة تقليل التعقيد C) مسألة لاس فيغاس D) مسألة P مقابل NP
A) RP B) P C) NP D) ZPP
A) الطريقة الاستدلالية B) طريقة الجشع C) البرمجة الخطية D) البرمجة الديناميكية
A) محاكاة عمليات التلدين. B) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. C) حل مسائل البرمجة الصحيحة. D) تحسين الدوال الخطية مع القيود.
A) خوارزمية فلويد-وارشال B) خوارزمية التلدين المحاكي C) خوارزمية بريم D) بحث التابو
A) مشكلات البرمجة الخطية. B) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). C) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة. D) مشكلات البرمجة الديناميكية.
A) AlphaZero B) DeepMind C) AlphaEvolve D) AlphaDev
A) 2025 B) 2023 C) 2019 D) 2020
A) نماذج لغوية B) مبرمجون بشريون C) مقيّمون آليون D) التعلم المعزز
A) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) B) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون C) نظام System.Linq في لغة C# D) إطار عمل Java Collections |