A) لتقييم مدى سهولة استخدام التصميم للمستخدمين الفعليين. B) لتحسين ترتيب محركات البحث للتصميم. C) لاختبار ميزات الأمان في التصميم. D) للتحقق من هيكل التعليمات البرمجية للتصميم.
A) لضمان أن يتكيف التصميم مع أحجام الشاشات والأجهزة المختلفة. B) لزيادة نسبة التباين في التصميم. C) لتحسين الكود لزيادة ظهوره في نتائج محركات البحث. D) لإضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم.
A) قسم الرأس (أو العنوان) في صفحة الويب. B) قسم التذييل (أو التذييل السفلي) في صفحة الويب. C) المساحة المخصصة للإعلانات في صفحة الويب. D) المحتوى الظاهر على صفحة الويب دون الحاجة إلى التمرير.
A) لتقليل حجم عناصر واجهة المستخدم. B) لتحقيق التوازن بين العناصر المرئية داخل التصميم. C) لإضافة رسوم متحركة إلى التصميم. D) لتمييز عناصر واجهة المستخدم وتحسين سهولة القراءة.
A) إنها تشير إلى كيفية التفاعل مع عنصر معين. B) إنها تصنف عناصر واجهة المستخدم المختلفة. C) إنها تحدد النمط البصري للتصميم. D) إنها تتحكم في سرعة الرسوم المتحركة في التصميمات.
A) تنفيذ رسوم متحركة معقدة في التصميم. B) إنشاء أيقونات جذابة بصريًا. C) عرض جميع المعلومات للمستخدمين في وقت واحد. D) عرض المعلومات تدريجيًا لتقليل العبء المعرفي.
A) قياس سرعة تحميل صفحة الويب. B) تصميم واجهات يمكن للأشخاص ذوي الإعاقة استخدامها. C) تحديد موضع عناصر واجهة المستخدم. D) إضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم.
A) لون الخلفية في التصميم. B) المساحة المخصصة للإعلانات. C) المساحة الفارغة المحيطة بالعناصر في التصميم لتحقيق الوضوح البصري. D) المساحة الموجودة في الجزء السفلي من صفحة الويب أسفل التذييل (footer).
A) مجموعة ألوان مستخدمة في التصميمات. B) طريقة لإضافة التفاعلية إلى التصميم. C) نسبة تناسقية تعتبر جذابة من الناحية الجمالية. D) تقنية لإنشاء نماذج أولية.
A) إنها تحدد استخدام الألوان في التصميم. B) إنها تحدد حجم عناصر واجهة المستخدم. C) إنها توجه عملية ترتيب العناصر لتحقيق التوازن البصري. D) إنها تنظم أحجام الخطوط في التصميم.
A) فهي تحدد هيكل الصفحة في التصميم. B) فهي تعمل على تحسين هيكل التعليمات البرمجية. C) فهي تساعد على فهم تفضيلات المستخدمين وتحسين التصميمات. D) فهي تحدد نظام الألوان في التصميم.
A) تصميم واجهات تقلل من أخطاء المستخدم. B) زيادة عدد تفاعلات المستخدم. C) اختبار ميزات الأمان في التصميم. D) إدراج دروس تفاعلية في التصميم.
A) الشبكة B) التخطيط C) التسلسل الهرمي D) التنقل
A) اختبار الامتثال لمعايير إمكانية الوصول. B) مقارنة نسختين من التصميم لمعرفة أي منهما يقدم أداءً أفضل. C) إضافة ألوان متبادلة إلى التصميم. D) استخدام رسومات مجردة في التصميم.
A) Angular B) React C) Vue D) jQuery
A) لاختبار سرعة تحميل التصميم. B) لتتبع تفاعلات المستخدمين مع التصميم. C) لتحسين هيكل التعليمات البرمجية للتصميم. D) لإنشاء تجارب جذابة وتفاعلية للمستخدمين.
A) التسلسل الهرمي B) الاتساق C) القدرة على الاستخدام D) الرؤية
A) لاختبار وظائف التصميم. B) لإنشاء رسوم متحركة للتصميم. C) لتوليد تخطيطات للصفحات في التصميم. D) لإنشاء تمثيلات خيالية للمستخدمين المستهدفين. |