"من خلال المرآة" لويس كارول - اختبار
Through the Looking Glass by Lewis Carroll
  • 1. "من خلال المرآة وما وجدته أليس هناك" هي رواية كتبها لويس كارول، ونُشرت عام 1871 كجزء ثانٍ من رواية "مغامرات أليس في أرض العجائب" المحبوبة. تتبع القصة الفتاة الصغيرة الفضولية، أليس، التي تمر عبر مرآة أو نافذة زجاجية إلى عالم خيالي حيث كل شيء معكوس، تمامًا مثل انعكاس. في هذا العالم الخيالي، تلتقي بمجموعة من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الفارس الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، والملكة الحمراء، وكل منهم يساهم في سرد قصص غني بالعبث والمنطق المرح. تتكون القصة من هيكل لعبة شطرنج، حيث تتنقل أليس عبر مربعات مختلفة، وتسعى لتصبح ملكة بنفسها. طوال رحلتها، يستكشف كارول موضوعات الهوية والتحول ومضي الوقت، وهي موضوعات متشابكة مع براعة في استخدام الكلمات والتجريب اللغوي. الكتاب ليس مجرد استمرار لمغامرات أليس، بل هو أيضًا تأمل عميق في طبيعة الواقع والإدراك وقوة الخيال، مما يرسخ مكانته ككلاسيكية خالدة في أدب الأطفال.

    من هي الشخصية الرئيسية في "من خلال المرآة"؟
A) الملكة الحمراء
B) همبتي دمبتي
C) الملكة البيضاء
D) أليس
  • 2. من هما الملكتان اللتان تظهران في القصة؟
A) الملكة السوداء والملكة البيضاء
B) الملك الأحمر والملك الأبيض
C) الملكة الحمراء والملكة الزرقاء
D) الملكة الحمراء والملكة البيضاء
  • 3. إلى أي قطعة شطرنج تتحول أليس في بداية رحلتها؟
A) رخ
B) فارس
C) ملكة
D) جندي
  • 4. أي الشخصيات مهووسة بالوقت؟
A) الأرنب الأبيض
B) القط شير
C) الملكة الحمراء
D) الخباز المجنون
  • 5. ما هي اللعبة التي يلعبها الشخصيات طوال القصة؟
A) الأوراق
B) الشطرنج
C) الداما
D) الطاولة
  • 6. من هو الشخصية التي تقدم النصائح حول النمو والتضخم؟
A) البومة
B) اليرقة
C) الأرنب مارس
D) الفأر الهامد
  • 7. ما هو الشراب الغريب الذي تتناوله أليس والذي يتسبب في نموها؟
A) جرعة
B) عصير
C) ميلك شيك
D) شاي
  • 8. كيف يختلف هذا الكتاب عن "مغامرات أليس في بلاد العجائب"؟
A) إنه جزء سابق من القصة.
B) إن هيكله يشبه لعبة الشطرنج.
C) تدور أحداثه في غابة.
D) لا توجد فيه حيوانات.
  • 9. ما هي الهيكلية الشهيرة التي تصادفها أليس في عالم المرآة؟
A) جسر حجري
B) برج طويل
C) كهف تحت الأرض
D) لوحة شطرنج ضخمة
  • 10. ما الذي تجده أليس في الحديقة والذي يثير فضولها؟
A) نافورة تغني
B) أزهار تتحدث
C) أشجار ترقص
D) أسماك تطير
  • 11. مع من تتجادل أليس حول ما إذا كان السلحفاة يمكن أن تكون ذكية؟
A) الغريفون
B) السلحفاة الساخرة
C) الخاتم
D) الملكة البيضاء
  • 12. ما هي الفكرة الرئيسية لقصة 'من خلال المرآة'؟
A) الصداقة والوفاء.
B) الحرب والسلام.
C) المغامرة والسفر.
D) طبيعة الواقع والهوية.
  • 13. ما الذي يميز الملك الأحمر؟
A) إنه لا يتكلم أبدًا.
B) إنه يحلم.
C) إنه وحش.
D) إنه غير مرئي.
  • 14. ما هو هدف أليس في لعبة الشطرنج الخاصة بها؟
A) أن تستولي على الملك.
B) أن تجد طريقها إلى المنزل.
C) أن تصبح ملكة.
D) أن تهزم الملكة الحمراء.
  • 15. ما هي النصيحة التي تقدمها الملكة البيضاء لأليس؟
A) تدرب على تصديق الأشياء المستحيلة.
B) ابحث عن الطريق الصحيح.
C) لا تكن متأخرًا أبدًا.
D) قل دائمًا نعم.
تم إنشاؤها باستخدام That Quiz — حيث يكون اختبار ممارسة الرياضيات دائمًا على بُعد نقرة واحدة.