"من خلال المرآة" لويس كارول - اختبار
Through the Looking Glass by Lewis Carroll
  • 1. "من خلال المرآة وما وجدته أليس هناك" هي رواية كتبها لويس كارول، ونُشرت عام 1871 كجزء ثانٍ من رواية "مغامرات أليس في أرض العجائب" المحبوبة. تتبع القصة الفتاة الصغيرة الفضولية، أليس، التي تمر عبر مرآة أو نافذة زجاجية إلى عالم خيالي حيث كل شيء معكوس، تمامًا مثل انعكاس. في هذا العالم الخيالي، تلتقي بمجموعة من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الفارس الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، والملكة الحمراء، وكل منهم يساهم في سرد قصص غني بالعبث والمنطق المرح. تتكون القصة من هيكل لعبة شطرنج، حيث تتنقل أليس عبر مربعات مختلفة، وتسعى لتصبح ملكة بنفسها. طوال رحلتها، يستكشف كارول موضوعات الهوية والتحول ومضي الوقت، وهي موضوعات متشابكة مع براعة في استخدام الكلمات والتجريب اللغوي. الكتاب ليس مجرد استمرار لمغامرات أليس، بل هو أيضًا تأمل عميق في طبيعة الواقع والإدراك وقوة الخيال، مما يرسخ مكانته ككلاسيكية خالدة في أدب الأطفال.

    من هي الشخصية الرئيسية في "من خلال المرآة"؟
A) الملكة الحمراء
B) همبتي دمبتي
C) أليس
D) الملكة البيضاء
  • 2. من هما الملكتان اللتان تظهران في القصة؟
A) الملك الأحمر والملك الأبيض
B) الملكة الحمراء والملكة الزرقاء
C) الملكة السوداء والملكة البيضاء
D) الملكة الحمراء والملكة البيضاء
  • 3. إلى أي قطعة شطرنج تتحول أليس في بداية رحلتها؟
A) ملكة
B) فارس
C) جندي
D) رخ
  • 4. أي الشخصيات مهووسة بالوقت؟
A) الخباز المجنون
B) الأرنب الأبيض
C) القط شير
D) الملكة الحمراء
  • 5. ما هي اللعبة التي يلعبها الشخصيات طوال القصة؟
A) الداما
B) الطاولة
C) الأوراق
D) الشطرنج
  • 6. من هو الشخصية التي تقدم النصائح حول النمو والتضخم؟
A) الفأر الهامد
B) الأرنب مارس
C) البومة
D) اليرقة
  • 7. ما هو الشراب الغريب الذي تتناوله أليس والذي يتسبب في نموها؟
A) عصير
B) جرعة
C) شاي
D) ميلك شيك
  • 8. كيف يختلف هذا الكتاب عن "مغامرات أليس في بلاد العجائب"؟
A) إن هيكله يشبه لعبة الشطرنج.
B) إنه جزء سابق من القصة.
C) تدور أحداثه في غابة.
D) لا توجد فيه حيوانات.
  • 9. ما هي الهيكلية الشهيرة التي تصادفها أليس في عالم المرآة؟
A) برج طويل
B) لوحة شطرنج ضخمة
C) جسر حجري
D) كهف تحت الأرض
  • 10. ما الذي تجده أليس في الحديقة والذي يثير فضولها؟
A) نافورة تغني
B) أزهار تتحدث
C) أشجار ترقص
D) أسماك تطير
  • 11. مع من تتجادل أليس حول ما إذا كان السلحفاة يمكن أن تكون ذكية؟
A) السلحفاة الساخرة
B) الغريفون
C) الخاتم
D) الملكة البيضاء
  • 12. ما هي الفكرة الرئيسية لقصة 'من خلال المرآة'؟
A) المغامرة والسفر.
B) الحرب والسلام.
C) الصداقة والوفاء.
D) طبيعة الواقع والهوية.
  • 13. ما الذي يميز الملك الأحمر؟
A) إنه لا يتكلم أبدًا.
B) إنه غير مرئي.
C) إنه وحش.
D) إنه يحلم.
  • 14. ما هو هدف أليس في لعبة الشطرنج الخاصة بها؟
A) أن تجد طريقها إلى المنزل.
B) أن تهزم الملكة الحمراء.
C) أن تصبح ملكة.
D) أن تستولي على الملك.
  • 15. ما هي النصيحة التي تقدمها الملكة البيضاء لأليس؟
A) تدرب على تصديق الأشياء المستحيلة.
B) لا تكن متأخرًا أبدًا.
C) ابحث عن الطريق الصحيح.
D) قل دائمًا نعم.
تم إنشاؤها باستخدام That Quiz — حيث يكون اختبار ممارسة الرياضيات دائمًا على بُعد نقرة واحدة.