"من خلال المرآة" لويس كارول - اختبار
Through the Looking Glass by Lewis Carroll
  • 1. "من خلال المرآة وما وجدته أليس هناك" هي رواية كتبها لويس كارول، ونُشرت عام 1871 كجزء ثانٍ من رواية "مغامرات أليس في أرض العجائب" المحبوبة. تتبع القصة الفتاة الصغيرة الفضولية، أليس، التي تمر عبر مرآة أو نافذة زجاجية إلى عالم خيالي حيث كل شيء معكوس، تمامًا مثل انعكاس. في هذا العالم الخيالي، تلتقي بمجموعة من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الفارس الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، والملكة الحمراء، وكل منهم يساهم في سرد قصص غني بالعبث والمنطق المرح. تتكون القصة من هيكل لعبة شطرنج، حيث تتنقل أليس عبر مربعات مختلفة، وتسعى لتصبح ملكة بنفسها. طوال رحلتها، يستكشف كارول موضوعات الهوية والتحول ومضي الوقت، وهي موضوعات متشابكة مع براعة في استخدام الكلمات والتجريب اللغوي. الكتاب ليس مجرد استمرار لمغامرات أليس، بل هو أيضًا تأمل عميق في طبيعة الواقع والإدراك وقوة الخيال، مما يرسخ مكانته ككلاسيكية خالدة في أدب الأطفال.

    من هي الشخصية الرئيسية في "من خلال المرآة"؟
A) أليس
B) الملكة الحمراء
C) همبتي دمبتي
D) الملكة البيضاء
  • 2. من هما الملكتان اللتان تظهران في القصة؟
A) الملكة الحمراء والملكة البيضاء
B) الملكة الحمراء والملكة الزرقاء
C) الملك الأحمر والملك الأبيض
D) الملكة السوداء والملكة البيضاء
  • 3. إلى أي قطعة شطرنج تتحول أليس في بداية رحلتها؟
A) رخ
B) فارس
C) جندي
D) ملكة
  • 4. أي الشخصيات مهووسة بالوقت؟
A) الملكة الحمراء
B) الخباز المجنون
C) القط شير
D) الأرنب الأبيض
  • 5. ما هي اللعبة التي يلعبها الشخصيات طوال القصة؟
A) الشطرنج
B) الداما
C) الطاولة
D) الأوراق
  • 6. من هو الشخصية التي تقدم النصائح حول النمو والتضخم؟
A) الأرنب مارس
B) اليرقة
C) الفأر الهامد
D) البومة
  • 7. ما هو الشراب الغريب الذي تتناوله أليس والذي يتسبب في نموها؟
A) شاي
B) ميلك شيك
C) عصير
D) جرعة
  • 8. كيف يختلف هذا الكتاب عن "مغامرات أليس في بلاد العجائب"؟
A) إن هيكله يشبه لعبة الشطرنج.
B) لا توجد فيه حيوانات.
C) إنه جزء سابق من القصة.
D) تدور أحداثه في غابة.
  • 9. ما هي الهيكلية الشهيرة التي تصادفها أليس في عالم المرآة؟
A) برج طويل
B) جسر حجري
C) كهف تحت الأرض
D) لوحة شطرنج ضخمة
  • 10. ما الذي تجده أليس في الحديقة والذي يثير فضولها؟
A) نافورة تغني
B) أسماك تطير
C) أزهار تتحدث
D) أشجار ترقص
  • 11. مع من تتجادل أليس حول ما إذا كان السلحفاة يمكن أن تكون ذكية؟
A) الملكة البيضاء
B) السلحفاة الساخرة
C) الخاتم
D) الغريفون
  • 12. ما هي الفكرة الرئيسية لقصة 'من خلال المرآة'؟
A) الحرب والسلام.
B) الصداقة والوفاء.
C) المغامرة والسفر.
D) طبيعة الواقع والهوية.
  • 13. ما الذي يميز الملك الأحمر؟
A) إنه غير مرئي.
B) إنه يحلم.
C) إنه وحش.
D) إنه لا يتكلم أبدًا.
  • 14. ما هو هدف أليس في لعبة الشطرنج الخاصة بها؟
A) أن تصبح ملكة.
B) أن تستولي على الملك.
C) أن تهزم الملكة الحمراء.
D) أن تجد طريقها إلى المنزل.
  • 15. ما هي النصيحة التي تقدمها الملكة البيضاء لأليس؟
A) لا تكن متأخرًا أبدًا.
B) قل دائمًا نعم.
C) تدرب على تصديق الأشياء المستحيلة.
D) ابحث عن الطريق الصحيح.
تم إنشاؤها باستخدام That Quiz — حيث يكون اختبار ممارسة الرياضيات دائمًا على بُعد نقرة واحدة.