A) إسحاق نيوتن B) ألبرت أينشتاين C) جاليليو غاليلي D) جون فون نيومان
A) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. B) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. C) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. D) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين.
A) سيد الخواتم B) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي C) 1984 D) موبي ديك
A) تخمين الخطوة التالية للمنافس. B) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. C) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. D) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك.
A) لعبة ذات مجموع صفري B) الاحتمالات العشوائية C) التفكير الاستباقي D) التواطؤ
A) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. B) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. C) لعبة يلعبها محبو الصيد. D) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي.
A) قيمة شابليه B) مبرهنة فيرما الأخيرة C) النظرية الأساسية في الجبر D) مبرهنة فيثاغورس
A) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. B) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. C) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. D) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون.
A) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. B) مقياس لتعقيد اللعبة. C) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. D) مقياس لمهارة اللاعب. |