A) جاليليو غاليلي B) ألبرت أينشتاين C) جون فون نيومان D) إسحاق نيوتن
A) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. B) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية.
A) موبي ديك B) 1984 C) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي D) سيد الخواتم
A) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. B) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. C) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. D) تخمين الخطوة التالية للمنافس.
A) التفكير الاستباقي B) الاحتمالات العشوائية C) لعبة ذات مجموع صفري D) التواطؤ
A) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. B) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. C) لعبة يلعبها محبو الصيد. D) لعبة تتضمن حيوانات خيالية.
A) مبرهنة فيثاغورس B) مبرهنة فيرما الأخيرة C) قيمة شابليه D) النظرية الأساسية في الجبر
A) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. B) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. C) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. D) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح.
A) مقياس لتعقيد اللعبة. B) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. C) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. D) مقياس لمهارة اللاعب. |