A) إسحاق نيوتن B) جاليليو غاليلي C) جون فون نيومان D) ألبرت أينشتاين
A) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. B) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. C) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. D) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين.
A) سيد الخواتم B) 1984 C) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي D) موبي ديك
A) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. B) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. C) تخمين الخطوة التالية للمنافس. D) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة.
A) لعبة ذات مجموع صفري B) التواطؤ C) الاحتمالات العشوائية D) التفكير الاستباقي
A) لعبة يلعبها محبو الصيد. B) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. C) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. D) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة.
A) قيمة شابليه B) مبرهنة فيثاغورس C) النظرية الأساسية في الجبر D) مبرهنة فيرما الأخيرة
A) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. B) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس لتعقيد اللعبة. C) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. D) مقياس لمهارة اللاعب. |