A) جون فون نيومان B) ألبرت أينشتاين C) إسحاق نيوتن D) جاليليو غاليلي
A) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. B) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. C) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. D) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز.
A) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي B) 1984 C) موبي ديك D) سيد الخواتم
A) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. B) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. C) تخمين الخطوة التالية للمنافس. D) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة.
A) لعبة ذات مجموع صفري B) التفكير الاستباقي C) الاحتمالات العشوائية D) التواطؤ
A) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. B) لعبة يلعبها محبو الصيد. C) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. D) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة.
A) النظرية الأساسية في الجبر B) مبرهنة فيثاغورس C) قيمة شابليه D) مبرهنة فيرما الأخيرة
A) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. B) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس لمهارة اللاعب. C) مقياس لتعقيد اللعبة. D) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. |