A) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. B) استخدام برامج علم الآثار فقط. C) المسح الرقمي للمواقع الأثرية. D) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية.
A) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. B) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. C) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. D) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية.
A) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. B) لتحديد تركيب المواد القديمة. C) لتحديد عمر القطع الأثرية. D) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية.
A) برنامج لترجمة اللغات القديمة. B) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. C) أرشيف رقمي للتحف القديمة. D) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية.
A) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية. B) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة. C) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. D) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة.
A) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. B) فهي تؤتمت عملية التنقيب. C) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية. D) فهي تسهل عمليات المسح الميداني.
A) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. B) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر. C) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. D) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية.
A) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع. B) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. C) طريقة لترجمة اللغات القديمة. D) تقنية للحفاظ على الآثار.
A) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. B) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). C) تأريخ الكربون. D) تحليل فلورة الأشعة السينية.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) Journal of Archaeological Science. D) World Archaeology.
A) Unity. B) AutoCAD. C) Blender. D) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن.
A) أكثر من 30 عامًا B) 15 سنة C) 5 سنوات D) 10 سنوات |