A) المسح الرقمي للمواقع الأثرية. B) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. C) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. D) استخدام برامج علم الآثار فقط.
A) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. B) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. C) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. D) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية.
A) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. B) لتحديد عمر القطع الأثرية. C) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. D) لتحديد تركيب المواد القديمة.
A) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. B) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. C) أرشيف رقمي للتحف القديمة. D) برنامج لترجمة اللغات القديمة.
A) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. B) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. C) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة. D) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية.
A) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية. B) فهي تؤتمت عملية التنقيب. C) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. D) فهي تسهل عمليات المسح الميداني.
A) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر. B) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. C) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. D) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية.
A) طريقة لترجمة اللغات القديمة. B) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. C) تقنية للحفاظ على الآثار. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). B) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. C) تحليل فلورة الأشعة السينية. D) تأريخ الكربون.
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Journal of Archaeological Science. D) Antiquity.
A) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. B) AutoCAD. C) Blender. D) Unity.
A) أكثر من 30 عامًا B) 15 سنة C) 5 سنوات D) 10 سنوات |