A) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. B) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. C) المسح الرقمي للمواقع الأثرية. D) استخدام برامج علم الآثار فقط.
A) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. B) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. C) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية. D) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية.
A) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. B) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. C) لتحديد عمر القطع الأثرية. D) لتحديد تركيب المواد القديمة.
A) أرشيف رقمي للتحف القديمة. B) برنامج لترجمة اللغات القديمة. C) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. D) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع.
A) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية. B) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة. C) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. D) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة.
A) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. B) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية. C) فهي تؤتمت عملية التنقيب. D) فهي تسهل عمليات المسح الميداني.
A) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية. B) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. C) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. D) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر.
A) تقنية للحفاظ على الآثار. B) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. C) طريقة لترجمة اللغات القديمة. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. B) تأريخ الكربون. C) تحليل فلورة الأشعة السينية. D) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS).
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) Unity. B) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 15 سنة B) أكثر من 30 عامًا C) 5 سنوات D) 10 سنوات |