A) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. B) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة. C) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة. D) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية.
A) جافا B) سي بلس بلس C) بايثون D) HTML
A) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو. B) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء. C) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية. D) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية.
A) كتابة روايات خيالية. B) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. C) بناء نماذج أولية مادية. D) رسم الرسوم التوضيحية العلمية.
A) خطأ الاتجاه B) خطأ السرعة C) خطأ اللون D) خطأ التقريب
A) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر. B) لإبطاء سرعة الحساب. C) لإدخال أخطاء عشوائية. D) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية.
A) لإبقاء طرق البحث سرية. B) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. C) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين. D) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية.
A) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة. B) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. C) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة. D) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة.
A) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية. B) لإدخال أخطاء بشكل متعمد. C) لتجاهل الأخطاء تمامًا. D) لزيادة حجم مجموعات البيانات.
A) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية. B) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية. C) مصفوفة صغيرة. D) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط.
A) نوع من الأشكال الهندسية. B) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية. C) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية. D) مجموعة من الأرقام العشوائية.
A) معادلة تفاضلية جزئية B) موسوعة النطاق العام C) بيئة تطوير البرمجيات D) إدخال بيانات مثالي |