A) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة. B) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. C) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة. D) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية.
A) بايثون B) جافا C) HTML D) سي بلس بلس
A) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية. B) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية. C) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو. D) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء.
A) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. B) كتابة روايات خيالية. C) بناء نماذج أولية مادية. D) رسم الرسوم التوضيحية العلمية.
A) خطأ التقريب B) خطأ اللون C) خطأ الاتجاه D) خطأ السرعة
A) لإدخال أخطاء عشوائية. B) لإبطاء سرعة الحساب. C) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية. D) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر.
A) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. B) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين. C) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية. D) لإبقاء طرق البحث سرية.
A) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. B) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة. C) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة. D) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة.
A) لتجاهل الأخطاء تمامًا. B) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية. C) لإدخال أخطاء بشكل متعمد. D) لزيادة حجم مجموعات البيانات.
A) مصفوفة صغيرة. B) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية. C) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية. D) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط.
A) مجموعة من الأرقام العشوائية. B) نوع من الأشكال الهندسية. C) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية. D) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية.
A) موسوعة النطاق العام B) بيئة تطوير البرمجيات C) معادلة تفاضلية جزئية D) إدخال بيانات مثالي |