A) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة. B) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة. C) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. D) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية.
A) HTML B) جافا C) بايثون D) سي بلس بلس
A) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو. B) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية. C) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية. D) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء.
A) رسم الرسوم التوضيحية العلمية. B) كتابة روايات خيالية. C) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. D) بناء نماذج أولية مادية.
A) خطأ التقريب B) خطأ اللون C) خطأ السرعة D) خطأ الاتجاه
A) لإدخال أخطاء عشوائية. B) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية. C) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر. D) لإبطاء سرعة الحساب.
A) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. B) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية. C) لإبقاء طرق البحث سرية. D) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين.
A) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة. B) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. C) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة. D) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة.
A) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية. B) لزيادة حجم مجموعات البيانات. C) لتجاهل الأخطاء تمامًا. D) لإدخال أخطاء بشكل متعمد.
A) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط. B) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية. C) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية. D) مصفوفة صغيرة.
A) مجموعة من الأرقام العشوائية. B) نوع من الأشكال الهندسية. C) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية. D) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية.
A) موسوعة النطاق العام B) بيئة تطوير البرمجيات C) إدخال بيانات مثالي D) معادلة تفاضلية جزئية |