A) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية. B) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. C) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة. D) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة.
A) HTML B) بايثون C) جافا D) سي بلس بلس
A) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية. B) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية. C) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو. D) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء.
A) رسم الرسوم التوضيحية العلمية. B) بناء نماذج أولية مادية. C) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. D) كتابة روايات خيالية.
A) خطأ السرعة B) خطأ التقريب C) خطأ اللون D) خطأ الاتجاه
A) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر. B) لإبطاء سرعة الحساب. C) لإدخال أخطاء عشوائية. D) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية.
A) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية. B) لإبقاء طرق البحث سرية. C) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. D) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين.
A) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة. B) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. C) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة. D) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة.
A) لزيادة حجم مجموعات البيانات. B) لتجاهل الأخطاء تمامًا. C) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية. D) لإدخال أخطاء بشكل متعمد.
A) مصفوفة صغيرة. B) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية. C) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط. D) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية.
A) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية. B) مجموعة من الأرقام العشوائية. C) نوع من الأشكال الهندسية. D) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية.
A) موسوعة النطاق العام B) معادلة تفاضلية جزئية C) بيئة تطوير البرمجيات D) إدخال بيانات مثالي |