A) الفرز السريع B) الفرز الفقاعي C) الفرز بالدمج D) الفرز الهرمي
A) خوارزمية ديكسترا B) خوارزمية البحث A* C) خوارزمية بلمان-فورد D) خوارزمية بريم
A) خوارزمية فلويد B) خوارزمية كوساراجو C) خوارزمية تارجان D) خوارزمية وارشال
A) ترميز طول التشغيل B) ترميز هوفمان C) الترميز التفاضلي D) تحويل بوروز-ويلر
A) خوارزمية البحث الثنائي B) خوارزمية فورد-فولكرسون C) خوارزمية البحث المتعمق أولاً D) خوارزمية الفرز الفقاعي
A) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. B) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف. C) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع. D) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS.
A) جون من إشبيلية B) محمد بن موسى الخوارزمي C) أديلارد من باث D) جيفرواي تشوسر
A) algoritmi B) Algorism C) augrym D) arithmos
A) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية B) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية C) قصص كانتربري D) كتاب الحساب الهندي
A) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات. B) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. C) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية. D) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين.
A) إنها تمنع الاستدلال الآلي. B) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. C) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. D) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا.
A) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. B) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. C) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات. D) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات.
A) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية. B) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. C) كانت تمثل طرقًا استدلالية. D) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة.
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات البابلية C) الرياضيات المصرية D) الرياضيات الصينية
A) السلالة البابلية الجديدة B) سلالة حمورابي C) سلالة الآشوريين D) سلالة الأكاديين
A) الرياضيات المصرية B) الرياضيات اليونانية C) الرياضيات البابلية D) الرياضيات الهندية
A) محمد بن موسى الخوارزمي B) إقليدس C) الخوارزمي D) نيكوماخوس
A) شيفرة الإزاحة B) تحليل التردد C) شيفرة الاستبدال D) شيفرة قيصر
A) عناصر إقليدس B) سولبا سوتراس C) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس D) الجبر بقلم الخوارزمي
A) جورج ستيبيتز B) هيرمان هولريث C) تشارلز باباج D) آدا لوفليس
A) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) B) آلية البندول (Pendulum mechanism) C) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) D) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator)
A) آلة الفرق B) زد 3 (Z3) C) إينياك (ENIAC) D) محرك بابه للتحليل
A) طباعة الصور B) إرسال الرسائل النصية C) تسجيل الصوت D) نقل البيانات
A) التلغراف B) شبكة تبديل الهاتف C) منسج جاكار D) المحرك التحليلي
A) جون فون نيومان B) آلان تورينج C) كونراد زوزه D) جورج ستيبيتز
A) القرن الثالث عشر B) القرن الخامس عشر C) القرن التاسع عشر D) القرن السابع عشر
A) آلة الفروق B) مرحلات كهروميكانيكية C) بطاقات مثقوبة D) التلغراف
A) الهاتف B) التلغراف C) الراديو D) التلفزيون
A) محركات أقراص صلبة B) بطاقات مثقوبة C) شريط مغناطيسي D) أقراص مرنة
A) إميل بوست B) ألونزو تشيرش C) آلان تورينج D) ديفيد هيلبرت
A) الدوال التكرارية B) آلات تورينج C) الصيغة رقم 1 D) حساب اللامدا
A) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). B) برنامج SAINT. C) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer). D) الحوسبة الكمومية.
A) معايير التشفير ما بعد الكم. B) آلات تورينغ. C) برنامج SAINT. D) حساب لامدا.
A) المخططات الانسيابية B) اللغات الطبيعية C) الشفرة الزائفة D) مخططات دراكون
A) جداول التحكم B) وصف التنفيذ C) وصف عالي المستوى D) وصف رسمي
A) المستطيلات B) الأسهم C) النقاط D) المربعات (أو الأشكال الماسية)
A) الترتيب الفقاعي B) البحث الثنائي C) البحث الخطي D) البحث التسلسلي
A) نقطة اتخاذ القرار B) تداخل الهياكل الفرعية C) تدفق البرنامج D) المخرجات
A) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. B) كود مُحسّن لجهاز معين. C) دليل تفصيلي للتنفيذ. D) تمثيل بسيط وعام.
A) بينما...افعل (WHILE-DO) B) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) C) التسلسل (SEQUENCE) D) التكرار (RECURSION)
A) المعالجة المتوازية B) التنفيذ التسلسلي C) التكرار D) الاستدعاء الذاتي (التردد)
A) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) B) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) C) نمط المزخرف (Decorator pattern) D) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer)
A) الخوارزميات الموزعة. B) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. C) الخوارزميات غير الحتمية. D) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها.
A) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) B) نمط الزخرفة (Decorator) C) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) D) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer)
A) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search) B) تقليل التعقيد C) التراجع (Backtracking) D) التقسيم والغزو (Divide and conquer)
A) مسألة لاس فيغاس B) مسألة تقليل التعقيد C) مسألة مونتي كارلو D) مسألة P مقابل NP
A) NP B) RP C) ZPP D) P
A) البرمجة الديناميكية B) البرمجة الخطية C) الطريقة الاستدلالية D) طريقة الجشع
A) حل مسائل البرمجة الصحيحة. B) تحسين الدوال الخطية مع القيود. C) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. D) محاكاة عمليات التلدين.
A) خوارزمية فلويد-وارشال B) بحث التابو C) خوارزمية بريم D) خوارزمية التلدين المحاكي
A) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). B) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة. C) مشكلات البرمجة الديناميكية. D) مشكلات البرمجة الخطية.
A) DeepMind B) AlphaEvolve C) AlphaZero D) AlphaDev
A) 2020 B) 2023 C) 2025 D) 2019
A) التعلم المعزز B) مقيّمون آليون C) نماذج لغوية D) مبرمجون بشريون
A) إطار عمل Java Collections B) نظام System.Linq في لغة C# C) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون D) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) |