A) الفرز بالدمج B) الفرز الهرمي C) الفرز الفقاعي D) الفرز السريع
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية بلمان-فورد C) خوارزمية البحث A* D) خوارزمية ديكسترا
A) خوارزمية تارجان B) خوارزمية كوساراجو C) خوارزمية وارشال D) خوارزمية فلويد
A) ترميز هوفمان B) الترميز التفاضلي C) ترميز طول التشغيل D) تحويل بوروز-ويلر
A) خوارزمية البحث الثنائي B) خوارزمية الفرز الفقاعي C) خوارزمية البحث المتعمق أولاً D) خوارزمية فورد-فولكرسون
A) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. B) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. C) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع. D) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف.
A) جون من إشبيلية B) محمد بن موسى الخوارزمي C) جيفرواي تشوسر D) أديلارد من باث
A) augrym B) arithmos C) algoritmi D) Algorism
A) قصص كانتربري B) كتاب الحساب الهندي C) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية D) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية
A) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. B) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية. C) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. D) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات.
A) إنها تمنع الاستدلال الآلي. B) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا. C) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. D) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية.
A) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. B) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات. C) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. D) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات.
A) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. B) كانت تمثل طرقًا استدلالية. C) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية. D) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة.
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات المصرية C) الرياضيات البابلية D) الرياضيات الصينية
A) سلالة الآشوريين B) سلالة حمورابي C) سلالة الأكاديين D) السلالة البابلية الجديدة
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات البابلية D) الرياضيات المصرية
A) الخوارزمي B) إقليدس C) محمد بن موسى الخوارزمي D) نيكوماخوس
A) تحليل التردد B) شيفرة الإزاحة C) شيفرة الاستبدال D) شيفرة قيصر
A) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس B) عناصر إقليدس C) سولبا سوتراس D) الجبر بقلم الخوارزمي
A) هيرمان هولريث B) جورج ستيبيتز C) آدا لوفليس D) تشارلز باباج
A) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) B) آلية البندول (Pendulum mechanism) C) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator) D) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism)
A) محرك بابه للتحليل B) زد 3 (Z3) C) آلة الفرق D) إينياك (ENIAC)
A) إرسال الرسائل النصية B) طباعة الصور C) نقل البيانات D) تسجيل الصوت
A) المحرك التحليلي B) شبكة تبديل الهاتف C) التلغراف D) منسج جاكار
A) جون فون نيومان B) آلان تورينج C) جورج ستيبيتز D) كونراد زوزه
A) القرن الثالث عشر B) القرن السابع عشر C) القرن التاسع عشر D) القرن الخامس عشر
A) التلغراف B) بطاقات مثقوبة C) آلة الفروق D) مرحلات كهروميكانيكية
A) الهاتف B) الراديو C) التلفزيون D) التلغراف
A) شريط مغناطيسي B) أقراص مرنة C) محركات أقراص صلبة D) بطاقات مثقوبة
A) ديفيد هيلبرت B) ألونزو تشيرش C) إميل بوست D) آلان تورينج
A) الصيغة رقم 1 B) الدوال التكرارية C) حساب اللامدا D) آلات تورينج
A) برنامج SAINT. B) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer). C) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). D) الحوسبة الكمومية.
A) حساب لامدا. B) معايير التشفير ما بعد الكم. C) برنامج SAINT. D) آلات تورينغ.
A) مخططات دراكون B) المخططات الانسيابية C) الشفرة الزائفة D) اللغات الطبيعية
A) وصف عالي المستوى B) جداول التحكم C) وصف رسمي D) وصف التنفيذ
A) المربعات (أو الأشكال الماسية) B) الأسهم C) النقاط D) المستطيلات
A) البحث الثنائي B) البحث الخطي C) الترتيب الفقاعي D) البحث التسلسلي
A) نقطة اتخاذ القرار B) المخرجات C) تداخل الهياكل الفرعية D) تدفق البرنامج
A) تمثيل بسيط وعام. B) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. C) كود مُحسّن لجهاز معين. D) دليل تفصيلي للتنفيذ.
A) التكرار (RECURSION) B) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) C) بينما...افعل (WHILE-DO) D) التسلسل (SEQUENCE)
A) المعالجة المتوازية B) التنفيذ التسلسلي C) التكرار D) الاستدعاء الذاتي (التردد)
A) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) B) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) C) نمط المزخرف (Decorator pattern) D) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming)
A) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها. B) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. C) الخوارزميات الموزعة. D) الخوارزميات غير الحتمية.
A) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) B) نمط الزخرفة (Decorator) C) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) D) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer)
A) تقليل التعقيد B) التقسيم والغزو (Divide and conquer) C) التراجع (Backtracking) D) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search)
A) مسألة لاس فيغاس B) مسألة تقليل التعقيد C) مسألة P مقابل NP D) مسألة مونتي كارلو
A) NP B) P C) ZPP D) RP
A) طريقة الجشع B) البرمجة الخطية C) الطريقة الاستدلالية D) البرمجة الديناميكية
A) محاكاة عمليات التلدين. B) تحسين الدوال الخطية مع القيود. C) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. D) حل مسائل البرمجة الصحيحة.
A) خوارزمية التلدين المحاكي B) خوارزمية بريم C) بحث التابو D) خوارزمية فلويد-وارشال
A) مشكلات البرمجة الخطية. B) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). C) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة. D) مشكلات البرمجة الديناميكية.
A) DeepMind B) AlphaZero C) AlphaEvolve D) AlphaDev
A) 2020 B) 2023 C) 2025 D) 2019
A) التعلم المعزز B) مقيّمون آليون C) مبرمجون بشريون D) نماذج لغوية
A) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون B) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) C) نظام System.Linq في لغة C# D) إطار عمل Java Collections |