A) الفرز السريع B) الفرز الهرمي C) الفرز الفقاعي D) الفرز بالدمج
A) خوارزمية البحث A* B) خوارزمية بريم C) خوارزمية ديكسترا D) خوارزمية بلمان-فورد
A) خوارزمية كوساراجو B) خوارزمية وارشال C) خوارزمية تارجان D) خوارزمية فلويد
A) ترميز هوفمان B) الترميز التفاضلي C) ترميز طول التشغيل D) تحويل بوروز-ويلر
A) خوارزمية البحث المتعمق أولاً B) خوارزمية فورد-فولكرسون C) خوارزمية البحث الثنائي D) خوارزمية الفرز الفقاعي
A) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. B) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع. C) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. D) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف.
A) محمد بن موسى الخوارزمي B) جون من إشبيلية C) جيفرواي تشوسر D) أديلارد من باث
A) arithmos B) algoritmi C) augrym D) Algorism
A) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية B) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية C) قصص كانتربري D) كتاب الحساب الهندي
A) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. B) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية. C) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. D) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات.
A) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. B) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. C) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا. D) إنها تمنع الاستدلال الآلي.
A) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات. B) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. C) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. D) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات.
A) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. B) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية. C) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. D) كانت تمثل طرقًا استدلالية.
A) الرياضيات البابلية B) الرياضيات الصينية C) الرياضيات المصرية D) الرياضيات اليونانية
A) سلالة حمورابي B) السلالة البابلية الجديدة C) سلالة الأكاديين D) سلالة الآشوريين
A) الرياضيات البابلية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات اليونانية D) الرياضيات المصرية
A) محمد بن موسى الخوارزمي B) نيكوماخوس C) الخوارزمي D) إقليدس
A) شيفرة الاستبدال B) شيفرة الإزاحة C) شيفرة قيصر D) تحليل التردد
A) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس B) عناصر إقليدس C) الجبر بقلم الخوارزمي D) سولبا سوتراس
A) هيرمان هولريث B) آدا لوفليس C) جورج ستيبيتز D) تشارلز باباج
A) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator) B) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) C) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) D) آلية البندول (Pendulum mechanism)
A) آلة الفرق B) إينياك (ENIAC) C) محرك بابه للتحليل D) زد 3 (Z3)
A) طباعة الصور B) تسجيل الصوت C) إرسال الرسائل النصية D) نقل البيانات
A) التلغراف B) شبكة تبديل الهاتف C) المحرك التحليلي D) منسج جاكار
A) كونراد زوزه B) جورج ستيبيتز C) آلان تورينج D) جون فون نيومان
A) القرن الخامس عشر B) القرن السابع عشر C) القرن التاسع عشر D) القرن الثالث عشر
A) بطاقات مثقوبة B) التلغراف C) آلة الفروق D) مرحلات كهروميكانيكية
A) الراديو B) التلغراف C) التلفزيون D) الهاتف
A) أقراص مرنة B) محركات أقراص صلبة C) شريط مغناطيسي D) بطاقات مثقوبة
A) ديفيد هيلبرت B) آلان تورينج C) إميل بوست D) ألونزو تشيرش
A) حساب اللامدا B) الدوال التكرارية C) الصيغة رقم 1 D) آلات تورينج
A) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). B) برنامج SAINT. C) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer). D) الحوسبة الكمومية.
A) حساب لامدا. B) معايير التشفير ما بعد الكم. C) آلات تورينغ. D) برنامج SAINT.
A) اللغات الطبيعية B) مخططات دراكون C) الشفرة الزائفة D) المخططات الانسيابية
A) وصف رسمي B) وصف عالي المستوى C) جداول التحكم D) وصف التنفيذ
A) المربعات (أو الأشكال الماسية) B) النقاط C) المستطيلات D) الأسهم
A) الترتيب الفقاعي B) البحث الثنائي C) البحث الخطي D) البحث التسلسلي
A) تداخل الهياكل الفرعية B) نقطة اتخاذ القرار C) المخرجات D) تدفق البرنامج
A) تمثيل بسيط وعام. B) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. C) دليل تفصيلي للتنفيذ. D) كود مُحسّن لجهاز معين.
A) التسلسل (SEQUENCE) B) التكرار (RECURSION) C) بينما...افعل (WHILE-DO) D) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE)
A) التنفيذ التسلسلي B) المعالجة المتوازية C) الاستدعاء الذاتي (التردد) D) التكرار
A) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) B) نمط المزخرف (Decorator pattern) C) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) D) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming)
A) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. B) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها. C) الخوارزميات غير الحتمية. D) الخوارزميات الموزعة.
A) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) B) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) C) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer) D) نمط الزخرفة (Decorator)
A) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search) B) تقليل التعقيد C) التقسيم والغزو (Divide and conquer) D) التراجع (Backtracking)
A) مسألة P مقابل NP B) مسألة تقليل التعقيد C) مسألة لاس فيغاس D) مسألة مونتي كارلو
A) RP B) ZPP C) NP D) P
A) البرمجة الديناميكية B) الطريقة الاستدلالية C) طريقة الجشع D) البرمجة الخطية
A) محاكاة عمليات التلدين. B) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. C) تحسين الدوال الخطية مع القيود. D) حل مسائل البرمجة الصحيحة.
A) بحث التابو B) خوارزمية فلويد-وارشال C) خوارزمية التلدين المحاكي D) خوارزمية بريم
A) مشكلات البرمجة الديناميكية. B) مشكلات البرمجة الخطية. C) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). D) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة.
A) AlphaEvolve B) AlphaDev C) AlphaZero D) DeepMind
A) 2025 B) 2020 C) 2019 D) 2023
A) مقيّمون آليون B) نماذج لغوية C) التعلم المعزز D) مبرمجون بشريون
A) نظام System.Linq في لغة C# B) إطار عمل Java Collections C) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) D) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون |