A) لاختبار ميزات الأمان في التصميم. B) لتحسين ترتيب محركات البحث للتصميم. C) لتقييم مدى سهولة استخدام التصميم للمستخدمين الفعليين. D) للتحقق من هيكل التعليمات البرمجية للتصميم.
A) لإضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم. B) لزيادة نسبة التباين في التصميم. C) لضمان أن يتكيف التصميم مع أحجام الشاشات والأجهزة المختلفة. D) لتحسين الكود لزيادة ظهوره في نتائج محركات البحث.
A) قسم التذييل (أو التذييل السفلي) في صفحة الويب. B) قسم الرأس (أو العنوان) في صفحة الويب. C) المحتوى الظاهر على صفحة الويب دون الحاجة إلى التمرير. D) المساحة المخصصة للإعلانات في صفحة الويب.
A) لتقليل حجم عناصر واجهة المستخدم. B) لإضافة رسوم متحركة إلى التصميم. C) لتحقيق التوازن بين العناصر المرئية داخل التصميم. D) لتمييز عناصر واجهة المستخدم وتحسين سهولة القراءة.
A) إنها تحدد النمط البصري للتصميم. B) إنها تشير إلى كيفية التفاعل مع عنصر معين. C) إنها تتحكم في سرعة الرسوم المتحركة في التصميمات. D) إنها تصنف عناصر واجهة المستخدم المختلفة.
A) عرض المعلومات تدريجيًا لتقليل العبء المعرفي. B) إنشاء أيقونات جذابة بصريًا. C) تنفيذ رسوم متحركة معقدة في التصميم. D) عرض جميع المعلومات للمستخدمين في وقت واحد.
A) تحديد موضع عناصر واجهة المستخدم. B) تصميم واجهات يمكن للأشخاص ذوي الإعاقة استخدامها. C) إضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم. D) قياس سرعة تحميل صفحة الويب.
A) لون الخلفية في التصميم. B) المساحة الموجودة في الجزء السفلي من صفحة الويب أسفل التذييل (footer). C) المساحة المخصصة للإعلانات. D) المساحة الفارغة المحيطة بالعناصر في التصميم لتحقيق الوضوح البصري.
A) مجموعة ألوان مستخدمة في التصميمات. B) تقنية لإنشاء نماذج أولية. C) نسبة تناسقية تعتبر جذابة من الناحية الجمالية. D) طريقة لإضافة التفاعلية إلى التصميم.
A) إنها تحدد استخدام الألوان في التصميم. B) إنها توجه عملية ترتيب العناصر لتحقيق التوازن البصري. C) إنها تنظم أحجام الخطوط في التصميم. D) إنها تحدد حجم عناصر واجهة المستخدم.
A) فهي تساعد على فهم تفضيلات المستخدمين وتحسين التصميمات. B) فهي تحدد نظام الألوان في التصميم. C) فهي تعمل على تحسين هيكل التعليمات البرمجية. D) فهي تحدد هيكل الصفحة في التصميم.
A) زيادة عدد تفاعلات المستخدم. B) اختبار ميزات الأمان في التصميم. C) إدراج دروس تفاعلية في التصميم. D) تصميم واجهات تقلل من أخطاء المستخدم.
A) التنقل B) التخطيط C) التسلسل الهرمي D) الشبكة
A) استخدام رسومات مجردة في التصميم. B) مقارنة نسختين من التصميم لمعرفة أي منهما يقدم أداءً أفضل. C) إضافة ألوان متبادلة إلى التصميم. D) اختبار الامتثال لمعايير إمكانية الوصول.
A) React B) Vue C) Angular D) jQuery
A) لتتبع تفاعلات المستخدمين مع التصميم. B) لاختبار سرعة تحميل التصميم. C) لتحسين هيكل التعليمات البرمجية للتصميم. D) لإنشاء تجارب جذابة وتفاعلية للمستخدمين.
A) الاتساق B) التسلسل الهرمي C) الرؤية D) القدرة على الاستخدام
A) لإنشاء تمثيلات خيالية للمستخدمين المستهدفين. B) لتوليد تخطيطات للصفحات في التصميم. C) لاختبار وظائف التصميم. D) لإنشاء رسوم متحركة للتصميم. |