A) لاختبار ميزات الأمان في التصميم. B) لتحسين ترتيب محركات البحث للتصميم. C) للتحقق من هيكل التعليمات البرمجية للتصميم. D) لتقييم مدى سهولة استخدام التصميم للمستخدمين الفعليين.
A) لتحسين الكود لزيادة ظهوره في نتائج محركات البحث. B) لزيادة نسبة التباين في التصميم. C) لضمان أن يتكيف التصميم مع أحجام الشاشات والأجهزة المختلفة. D) لإضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم.
A) قسم التذييل (أو التذييل السفلي) في صفحة الويب. B) المساحة المخصصة للإعلانات في صفحة الويب. C) المحتوى الظاهر على صفحة الويب دون الحاجة إلى التمرير. D) قسم الرأس (أو العنوان) في صفحة الويب.
A) لتقليل حجم عناصر واجهة المستخدم. B) لإضافة رسوم متحركة إلى التصميم. C) لتحقيق التوازن بين العناصر المرئية داخل التصميم. D) لتمييز عناصر واجهة المستخدم وتحسين سهولة القراءة.
A) إنها تحدد النمط البصري للتصميم. B) إنها تشير إلى كيفية التفاعل مع عنصر معين. C) إنها تصنف عناصر واجهة المستخدم المختلفة. D) إنها تتحكم في سرعة الرسوم المتحركة في التصميمات.
A) عرض جميع المعلومات للمستخدمين في وقت واحد. B) تنفيذ رسوم متحركة معقدة في التصميم. C) إنشاء أيقونات جذابة بصريًا. D) عرض المعلومات تدريجيًا لتقليل العبء المعرفي.
A) إضافة عناصر تفاعلية إلى التصميم. B) قياس سرعة تحميل صفحة الويب. C) تصميم واجهات يمكن للأشخاص ذوي الإعاقة استخدامها. D) تحديد موضع عناصر واجهة المستخدم.
A) المساحة الفارغة المحيطة بالعناصر في التصميم لتحقيق الوضوح البصري. B) لون الخلفية في التصميم. C) المساحة الموجودة في الجزء السفلي من صفحة الويب أسفل التذييل (footer). D) المساحة المخصصة للإعلانات.
A) طريقة لإضافة التفاعلية إلى التصميم. B) تقنية لإنشاء نماذج أولية. C) مجموعة ألوان مستخدمة في التصميمات. D) نسبة تناسقية تعتبر جذابة من الناحية الجمالية.
A) إنها توجه عملية ترتيب العناصر لتحقيق التوازن البصري. B) إنها تنظم أحجام الخطوط في التصميم. C) إنها تحدد حجم عناصر واجهة المستخدم. D) إنها تحدد استخدام الألوان في التصميم.
A) فهي تعمل على تحسين هيكل التعليمات البرمجية. B) فهي تحدد نظام الألوان في التصميم. C) فهي تحدد هيكل الصفحة في التصميم. D) فهي تساعد على فهم تفضيلات المستخدمين وتحسين التصميمات.
A) اختبار ميزات الأمان في التصميم. B) زيادة عدد تفاعلات المستخدم. C) تصميم واجهات تقلل من أخطاء المستخدم. D) إدراج دروس تفاعلية في التصميم.
A) التسلسل الهرمي B) الشبكة C) التخطيط D) التنقل
A) استخدام رسومات مجردة في التصميم. B) اختبار الامتثال لمعايير إمكانية الوصول. C) مقارنة نسختين من التصميم لمعرفة أي منهما يقدم أداءً أفضل. D) إضافة ألوان متبادلة إلى التصميم.
A) Angular B) jQuery C) React D) Vue
A) لتحسين هيكل التعليمات البرمجية للتصميم. B) لاختبار سرعة تحميل التصميم. C) لتتبع تفاعلات المستخدمين مع التصميم. D) لإنشاء تجارب جذابة وتفاعلية للمستخدمين.
A) الرؤية B) التسلسل الهرمي C) الاتساق D) القدرة على الاستخدام
A) لإنشاء رسوم متحركة للتصميم. B) لاختبار وظائف التصميم. C) لإنشاء تمثيلات خيالية للمستخدمين المستهدفين. D) لتوليد تخطيطات للصفحات في التصميم. |