"من خلال المرآة" لويس كارول - اختبار
- 1. "من خلال المرآة وما وجدته أليس هناك" هي رواية كتبها لويس كارول، ونُشرت عام 1871 كجزء ثانٍ من رواية "مغامرات أليس في أرض العجائب" المحبوبة. تتبع القصة الفتاة الصغيرة الفضولية، أليس، التي تمر عبر مرآة أو نافذة زجاجية إلى عالم خيالي حيث كل شيء معكوس، تمامًا مثل انعكاس. في هذا العالم الخيالي، تلتقي بمجموعة من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الفارس الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، والملكة الحمراء، وكل منهم يساهم في سرد قصص غني بالعبث والمنطق المرح. تتكون القصة من هيكل لعبة شطرنج، حيث تتنقل أليس عبر مربعات مختلفة، وتسعى لتصبح ملكة بنفسها. طوال رحلتها، يستكشف كارول موضوعات الهوية والتحول ومضي الوقت، وهي موضوعات متشابكة مع براعة في استخدام الكلمات والتجريب اللغوي. الكتاب ليس مجرد استمرار لمغامرات أليس، بل هو أيضًا تأمل عميق في طبيعة الواقع والإدراك وقوة الخيال، مما يرسخ مكانته ككلاسيكية خالدة في أدب الأطفال.
من هي الشخصية الرئيسية في "من خلال المرآة"؟
A) همبتي دمبتي B) الملكة البيضاء C) أليس D) الملكة الحمراء
- 2. من هما الملكتان اللتان تظهران في القصة؟
A) الملكة الحمراء والملكة الزرقاء B) الملك الأحمر والملك الأبيض C) الملكة السوداء والملكة البيضاء D) الملكة الحمراء والملكة البيضاء
- 3. إلى أي قطعة شطرنج تتحول أليس في بداية رحلتها؟
A) رخ B) فارس C) ملكة D) جندي
- 4. أي الشخصيات مهووسة بالوقت؟
A) الخباز المجنون B) الملكة الحمراء C) الأرنب الأبيض D) القط شير
- 5. ما هي اللعبة التي يلعبها الشخصيات طوال القصة؟
A) الشطرنج B) الداما C) الطاولة D) الأوراق
- 6. من هو الشخصية التي تقدم النصائح حول النمو والتضخم؟
A) اليرقة B) البومة C) الأرنب مارس D) الفأر الهامد
- 7. ما هو الشراب الغريب الذي تتناوله أليس والذي يتسبب في نموها؟
A) جرعة B) عصير C) ميلك شيك D) شاي
- 8. كيف يختلف هذا الكتاب عن "مغامرات أليس في بلاد العجائب"؟
A) لا توجد فيه حيوانات. B) تدور أحداثه في غابة. C) إن هيكله يشبه لعبة الشطرنج. D) إنه جزء سابق من القصة.
- 9. ما هي الهيكلية الشهيرة التي تصادفها أليس في عالم المرآة؟
A) برج طويل B) كهف تحت الأرض C) لوحة شطرنج ضخمة D) جسر حجري
- 10. ما الذي تجده أليس في الحديقة والذي يثير فضولها؟
A) نافورة تغني B) أسماك تطير C) أشجار ترقص D) أزهار تتحدث
- 11. مع من تتجادل أليس حول ما إذا كان السلحفاة يمكن أن تكون ذكية؟
A) الخاتم B) الملكة البيضاء C) السلحفاة الساخرة D) الغريفون
- 12. ما هي الفكرة الرئيسية لقصة 'من خلال المرآة'؟
A) طبيعة الواقع والهوية. B) الحرب والسلام. C) المغامرة والسفر. D) الصداقة والوفاء.
- 13. ما الذي يميز الملك الأحمر؟
A) إنه لا يتكلم أبدًا. B) إنه وحش. C) إنه يحلم. D) إنه غير مرئي.
- 14. ما هو هدف أليس في لعبة الشطرنج الخاصة بها؟
A) أن تستولي على الملك. B) أن تجد طريقها إلى المنزل. C) أن تهزم الملكة الحمراء. D) أن تصبح ملكة.
- 15. ما هي النصيحة التي تقدمها الملكة البيضاء لأليس؟
A) قل دائمًا نعم. B) ابحث عن الطريق الصحيح. C) لا تكن متأخرًا أبدًا. D) تدرب على تصديق الأشياء المستحيلة.
|