A) إسحاق نيوتن B) جون فون نيومان C) جاليليو غاليلي D) ألبرت أينشتاين
A) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. B) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. C) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. D) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين.
A) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي B) سيد الخواتم C) موبي ديك D) 1984
A) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. B) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. C) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. D) تخمين الخطوة التالية للمنافس.
A) الاحتمالات العشوائية B) التواطؤ C) التفكير الاستباقي D) لعبة ذات مجموع صفري
A) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. B) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. C) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. D) لعبة يلعبها محبو الصيد.
A) قيمة شابليه B) مبرهنة فيثاغورس C) مبرهنة فيرما الأخيرة D) النظرية الأساسية في الجبر
A) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. B) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس لمهارة اللاعب. C) مقياس لتعقيد اللعبة. D) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. |