A) جاليليو غاليلي B) جون فون نيومان C) إسحاق نيوتن D) ألبرت أينشتاين
A) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. B) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين.
A) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي B) 1984 C) موبي ديك D) سيد الخواتم
A) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. B) تخمين الخطوة التالية للمنافس. C) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. D) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة.
A) الاحتمالات العشوائية B) لعبة ذات مجموع صفري C) التواطؤ D) التفكير الاستباقي
A) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. B) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. C) لعبة يلعبها محبو الصيد. D) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي.
A) مبرهنة فيثاغورس B) قيمة شابليه C) مبرهنة فيرما الأخيرة D) النظرية الأساسية في الجبر
A) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. B) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. C) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. D) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح.
A) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. B) مقياس لتعقيد اللعبة. C) مقياس لمهارة اللاعب. D) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. |