A) إسحاق نيوتن B) ألبرت أينشتاين C) جاليليو غاليلي D) جون فون نيومان
A) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. B) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين.
A) موبي ديك B) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي C) 1984 D) سيد الخواتم
A) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. B) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. C) تخمين الخطوة التالية للمنافس. D) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك.
A) التواطؤ B) الاحتمالات العشوائية C) التفكير الاستباقي D) لعبة ذات مجموع صفري
A) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. B) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. C) لعبة يلعبها محبو الصيد. D) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة.
A) مبرهنة فيثاغورس B) النظرية الأساسية في الجبر C) قيمة شابليه D) مبرهنة فيرما الأخيرة
A) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. B) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. C) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. D) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح.
A) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. B) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. C) مقياس لتعقيد اللعبة. D) مقياس لمهارة اللاعب. |