A) جاليليو غاليلي B) إسحاق نيوتن C) ألبرت أينشتاين D) جون فون نيومان
A) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. B) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية.
A) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي B) سيد الخواتم C) موبي ديك D) 1984
A) تخمين الخطوة التالية للمنافس. B) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. C) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. D) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة.
A) التواطؤ B) التفكير الاستباقي C) لعبة ذات مجموع صفري D) الاحتمالات العشوائية
A) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. B) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. C) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. D) لعبة يلعبها محبو الصيد.
A) النظرية الأساسية في الجبر B) مبرهنة فيثاغورس C) قيمة شابليه D) مبرهنة فيرما الأخيرة
A) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. B) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم.
A) مقياس لتعقيد اللعبة. B) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. C) مقياس لمهارة اللاعب. D) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. |