A) إسحاق نيوتن B) جون فون نيومان C) جاليليو غاليلي D) ألبرت أينشتاين
A) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. B) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين.
A) سيد الخواتم B) موبي ديك C) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي D) 1984
A) تخمين الخطوة التالية للمنافس. B) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. C) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. D) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة.
A) التفكير الاستباقي B) لعبة ذات مجموع صفري C) التواطؤ D) الاحتمالات العشوائية
A) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. B) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. C) لعبة يلعبها محبو الصيد. D) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي.
A) قيمة شابليه B) مبرهنة فيثاغورس C) النظرية الأساسية في الجبر D) مبرهنة فيرما الأخيرة
A) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. B) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس لمهارة اللاعب. C) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. D) مقياس لتعقيد اللعبة. |