Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) La excursión.
C) El vuelo del águila.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los mejores de la aldea.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La agilidad en el salto.
C) Rapidez en una carrera.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Observar a los animales.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Salir de caza.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Un ave.
C) Un cometa.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la sombra de una nube.
C) De la noche.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Para no despertar a los animales.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Un conejo.
C) Una cabra montés.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) A causa del fuerte viento.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Todo el día.
C) Toda la noche.
D) Un mes.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De plástico.
C) De madera.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Biográfica.
C) Fantástica.
D) Històrica.
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