A) La Gran Prueba. B) Los tres niños indios. C) El vuelo del águila. D) La excursión.
A) Los ancianos de la aldea. B) Un águila y un cervatillo. C) Unos comerciantes. D) Los mejores de la aldea.
A) La agilidad en el salto. B) Rapidez en una carrera. C) La capacidad de camuflaje. D) La habilidad para la caza.
A) Jugar en la tribu. B) Observar a los animales. C) Esconderse entre las rocas. D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
A) Salir de caza. B) Talar árboles o cultivar la tierra. C) Mantener el fuego de la aldea. D) Ir a buscar agua.
A) Una flecha. B) Un cometa. C) Una nube. D) Un ave.
A) De la sombra de una nube. B) De un águila que planea. C) De un fantasma del bosque. D) De la noche.
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría. B) Porque vibraría la cuerda del arco. C) Porque era de noche. D) Para no despertar a los animales.
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere. B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo. C) Ataca a un rebaño de cabras. D) No resulta herida.
A) Un búfalo. B) Un cervatillo. C) Una cabra montés. D) Un conejo.
A) A causa del fuerte viento. B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno. C) Porque estaba mojado. D) Porque las presas pesaban mucho.
A) Unos minutos. B) Toda la noche. C) Un mes. D) Todo el día.
A) De madera. B) De plástico. C) De hierro. D) De sílex.
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez. B) Fuerza, temor e inseguridad. C) Agilidad, lentitud y bravura. D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
A) Històrica. B) Fantástica. C) Realista. D) Biográfica. |