A) Bingo B) Tabla C) Casilla D) Tablero
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado blanco a la izquierda.
A) Normalmente cuatro B) Uno C) Los que quieran. D) Dos
A) Enrocar lo antes posible. B) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. C) Capturar todas las piezas posibles del adversario D) Dar jaque mate al rey del rival.
A) 16 B) 8 C) 32 D) 24
A) Por turnos cada jugador mueve sus piezas B) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. C) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. D) Mueven dos veces cada jugador por turnos.
A) Se sigue hasta que uno se equivoque. B) Hay que empezar de nuevo. C) Se aplaza la partida. D) La partida se declara tablas.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) En caso de empate las blancas ganan. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) No, en realidad es lo mismo. D) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. D) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. C) Al capturar se retiran las piezas implicadas. D) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente.
A) De frente y en diagonal. B) En diagonal solamente. C) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. D) Por filas y columnas en línea recta.
A) La dama es la pieza más importante. B) Los peones ya que son el alma del ajedrez. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) Todas son igualmente valiosas.
A) Las piezas blancas. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Las piezas negras. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los caballos. C) Los alfiles. D) Los peones.
A) Una casilla en cualquier dirección. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El rey. B) El caballo. C) El peón. D) El alfil.
A) L B) Diagonal C) T D) De frente
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. C) En forma de L D) En cualquier dirección todas las casillas que se desee.
A) El caballo. B) La torre. C) La dama. D) El alfil. E) El rey. |