Programació orientada a objectes - Prova
  • 1. La programació orientada a objectes (POO) és un paradigma de programació basat en el concepte d'"objectes", que poden contenir dades en forma de camps i codi en forma de procediments. Els objectes són instàncies de classes, que defineixen l'estructura i el comportament dels objectes. La POO se centra en organitzar el codi en components reutilitzables i modulars, permetent una millor organització i manteniment del codi. L'encapsulació, l'herència i el polimorfisme són conceptes clau en la POO, que proporcionen mecanismes per a l'ocultació de dades, la reutilització de codi i la flexibilitat en la implementació. En modelar entitats del món real com a objectes, la POO promou un enfocament de disseny més clar i intuïtiu per al desenvolupament de programari.

    Quin és el concepte principal darrere de la programació orientada a objectes?
A) Herència
B) Abstracció
C) Polimorfisme
D) Encapsulació
  • 2. Quina paraula clau s'utilitza per crear un objecte a Java?
A) class
B) new
C) var
D) this
  • 3. Què és una classe en la programació orientada a objectes?
A) Una funció en JavaScript.
B) Un model per a la creació d'objectes.
C) Una instància d'un objecte.
D) Una variable en C++.
  • 4. Què és el polimorfisme en la programació orientada a objectes?
A) Extensió de la funcionalitat d'una classe pare.
B) Ocultació dels detalls de l'implementació.
C) Creació d'objectes a partir de classes.
D) Capacitat dels objectes de diferents classes per ser tractats com a objectes d'una classe superior comuna.
  • 5. Què és l'encapsulació en la programació orientada a objectes?
A) Combinar les dades i els mètodes que operen sobre les dades.
B) Heretar propietats d'una classe pare.
C) Crear múltiples instàncies d'un objecte.
D) Sobreescriure mètodes de la classe pare.
  • 6. Què és un constructor en la programació orientada a objectes?
A) Un mètode especial que es crida automàticament quan s'ha creat un objecte.
B) Un mètode estàtic.
C) Un mètode utilitzat per eliminar objectes.
D) Un mètode que retorna un valor.
  • 7. Què fa la paraula clau 'super' a Java?
A) Implementar una interfície.
B) Declarar una variable.
C) Es refereix a la classe pare d'una classe i s'utilitza per cridar mètodes de la classe pare.
D) Accedir a un mètode privat.
  • 8. Què és la sobrecàrrega de mètodes en la programació orientada a objectes?
A) Ocultar els detalls de la implementació d'un mètode.
B) Tenir múltiples mètodes en una classe amb el mateix nom però amb paràmetres diferents.
C) Sobreescriure un mètode d'una superclasse.
D) Crear nous mètodes en una subclasse.
  • 9. Què és l'abstracció de dades en la programació orientada a objectes?
A) Accedir als membres privats d'una classe.
B) Amagar els detalls de l'implementació, mostrant només els detalls necessaris d'un objecte.
C) Crear múltiples objectes a partir d'una classe.
D) Sobreescriure mètodes d'una classe pare.
  • 10. Què és un modificador d'accés públic en la programació orientada a objectes?
A) Oculta els detalls de l'objecte.
B) Permet que una classe, un mètode o un camp siguin accedits per qualsevol altre codi dins del mateix paquet o en un altre paquet.
C) Restringeix l'accés només a la classe en què es defineix.
D) Permet l'extensió de la classe.
  • 11. Què fa la paraula clau 'final' a Java?
A) Permet l'herència múltiple.
B) Obliga a la sobreescritura del mètode.
C) Impedeix la modificació de la classe, el mètode o la variable.
D) Permet l'enllaç dinàmic de mètodes.
  • 12. Quin principi de disseny estableix que les classes haurien de ser obertes a l'extensió, però tancades a la modificació?
A) Principi de Responsabilitat Única
B) Principi de Substitució de Liskov
C) Principi de Obert/Tancament
D) Principi de Segregació d'Interfaces
  • 13. Quin modificador d'accés permet que una classe sigui accessible per qualsevol altra classe?
A) Públic
B) Per defecte
C) Protegit
D) Privat
  • 14. Quina paraula clau s'utilitza per heretar una classe en Java?
A) super
B) implements
C) this
D) extends
  • 15. Quina característica permet que una classe tingui múltiples mètodes amb el mateix nom però amb paràmetres diferents?
A) Sobrecàrrega
B) Substitució
C) Herència
D) Encapsulació
  • 16. Quina característica permet utilitzar el mateix mètode per a diferents tipus d'objectes?
A) Herència
B) Abstracció
C) Polimorfisme
D) Encapsulació
  • 17. Quin és el propòsit de la sobreescritura de mètodes en la programació orientada a objectes?
A) Proporcionar una implementació específica d'un mètode que ja és proporcionat per la seva classe superior.
B) Tenir múltiples mètodes amb el mateix nom en una classe.
C) Crear nous mètodes en una subclasse.
D) Ocultar els detalls de la implementació d'un mètode.
  • 18. Quin principi es viola si una subclasse no pot ser substituïda per la seva superclasse?
A) Principi de Substitució de Liskov
B) Principi de Responsabilitat Única
C) Principi d'Inversió de Dependències
D) Principi de Obert/Tancat
  • 19. Un mètode que té el mateix nom que la classe en què està definit es coneix com a:
A) Mètode de modificació
B) Constructor
C) Mètode d'accés
D) Destructor
  • 20. Quina paraula clau s'utilitza per evitar la sobreescritura de mètodes a Java?
A) static
B) abstract
C) public
D) final
  • 21. Quina paraula clau s'utilitza per referir-se a l'objecte actual en Java?
A) this
B) super
C) new
D) extends
  • 22. Quin terme s'utilitza per descriure l'acció de restringir la manera en què les subclasses poden modificar una superclasse?
A) Sobreescriptura
B) Sobrapassatge
C) Sobrecàrrega
D) Sobreescriptura
  • 23. Quin terme descriu la capacitat de crear noves classes a partir de classes existents?
A) Abstracció
B) Herència
C) Polimorfisme
D) Encapsulació
  • 24. Quin principi de disseny suggereix que una classe només hauria de tenir una raó per a canviar?
A) Principi de Substitució de Liskov
B) Principi de Segregació d'Interfícies
C) Principi de Obertura/Tancament
D) Principi de Responsabilitat Única
  • 25. Quina de les següents opcions permet l'herència múltiple en C++?
A) Interfícies
B) Polimorfisme
C) Herència virtual
D) Classes abstractes
  • 26. Què significa l'acrònim 'DRY' en el context de la programació orientada a objectes?
A) Any de representació de dades
B) No repeteixis el teu codi
C) Zona de reutilització dinàmica
D) Repeteix el teu codi
  • 27. Quina relació representa una situació en què una classe depèn d'una altra classe?
A) Dependència
B) Composició
C) Herència
D) Agregació
  • 28. Quin tipus de relació reflecteix una relació de 'conté' entre classes?
A) Herència
B) Dependència
C) Composició
D) Agregació
Prova creada amb That Quiz — el lloc per crear proves matemàtiques i d'altres matèries.