A) Alçada B) Sostenibilitat C) Velocitat D) Popularitat
A) Jugar a videojocs, enviar missatges de text i dormir. B) Cuinar, ballar i cantar. C) Nadar, practicar esgrima i esquiar. D) Disseny, planificació i resolució de problemes.
A) Hospitals B) Parcs públics C) Restaurants D) Cines
A) Bloquejen la llum solar. B) Creïen contaminació acústica. C) Atrauen plagues. D) Proporcionen atractiu estètic, hàbitat i beneficis ambientals.
A) Mobles antics, passos de dansa i patrons de núvols. B) Topografia, clima, sòl i flora existent. C) Política local, tendències a les xarxes socials i xafarderies de celebritats. D) L'espai exterior, les civilitzacions antigues i els ecosistemes submarins.
A) Afegeixen interès visual, creen biodiversitat i proporcionen efectes sonors. B) Provocar inundacions. C) Desperdiciar aigua. D) Atreure animals agressius.
A) Són perjudicials per al medi ambient. B) No tenen cap importància especial. C) Només tenen una funció decorativa. D) Són adequades per a les condicions locals i contribueixen a la biodiversitat.
A) Retarda els projectes indefinidament. B) Exclou completament a la comunitat. C) Provoca conflictes innecessaris. D) Aporta perspectives diverses i ajuda a crear espais que satisfan les necessitats de la comunitat.
A) Talant tots els arbres. B) Dissenyant paisatges resistents que puguin suportar fenòmens meteorològics extrems. C) Promovent pràctiques insostenibles. D) Augmentant la contaminació.
A) Enlluernar les persones amb llums brillants. B) Augmentar les factures d'electricitat. C) Crear completa foscor. D) Millorar la seguretat, l'estètica i l'ús dels espais durant la nit.
A) Dissenyant entorns inclusius i fàcilment transitables per a totes les persones. B) Excloent determinats grups de persones. C) Fent que els camins siguin massa estrets. D) Creant barreres i obstacles.
A) Van ser personatges de ficció. B) Van ser arquitectes de paisatge influents, coneguts pels seus projectes a gran escala. C) Van ser músics famosos. D) Van ser artistes de circ.
A) Herbes exòtiques B) Plantes tropicals C) Plantes autòctones D) Suculentes
A) Línia B) Color C) Forma D) Textura
A) Frank Lloyd Wright B) Le Corbusier C) Geoffrey Jellicoe D) Frederick Law Olmsted
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Adobe Illustrator D) Photoshop
A) Aquesta enriqueix el valor cultural i l'experiència de disseny dels espais públics. B) Aquesta és innecessària. C) Aquesta pot ofendre les persones. D) Aquesta distreu l'atenció del paisatge.
A) Il·luminació ascendent (o il·luminació per sota) B) Il·luminació per inundació (o il·luminació direccional ampla) C) Il·luminació de graons D) Il·luminació de camins
A) Color B) Volum C) Massa D) Línia
A) Simetria B) Envoltura C) Equilibri D) Ritme
A) Utilitzar només materials artificials B) Crear grans superfícies pavimentades C) La conservació de l'aigua D) Regar excessivament
A) Crear paisatges que puguin adaptar-se i recuperar-se de les condicions canviants. B) Evitar tots els reptes. C) Crear paisatges fràgils que es deteriorin fàcilment. D) Dependre constantment de l'ajuda externa.
A) Excavació B) Topografia C) Renderització D) Pavimentació
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) Frederick Law Olmsted
A) Respectant les tradicions, la història i el patrimoni locals durant el procés de disseny. B) Eliminant totes les traces de cultura. C) Imposant valors externs. D) Ignorant la importància cultural.
A) Roberto Burle Marx B) Gertrude Jekyll C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Calvert Vaux B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Roberto Burle Marx B) Calvert Vaux C) Capability Brown D) Gertrude Jekyll
A) Harmonia B) Proporció C) Equilibri D) Contrast
A) Distància B) Apilament C) Agrupació D) Densitat |