![]()
A) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. B) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. C) L'estudi de teories matemàtiques avançades. D) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques.
A) HTML B) Python C) C++ D) Java
A) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. B) Un ordinador que funciona amb energia solar. C) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. D) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques.
A) Construir prototips físics. B) Escriure novel·les de ficció. C) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real. D) Crear il·lustracions científiques.
A) Error de velocitat B) Error de color C) Error de direcció D) Error d'arrondeig
A) Reduir la velocitat de càlcul. B) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre. C) Invertir l'ordre dels càlculs. D) Introduir errors aleatoris.
A) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. B) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. C) Modificar els resultats basant-se en creences personals. D) Ocultar les dades a altres investigadors.
A) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. B) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. C) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. D) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes.
A) Ignorar els errors per complet. B) Introduir errors intencionadament. C) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. D) Augmentar la mida dels conjunts de dades.
A) Una matriu amb molts elements iguals a zero. B) Una matriu petita. C) Una matriu gran amb números diferents de zero. D) Una matriu amb només elements positius.
A) Una forma antiga d'escriptura numèrica. B) Una col·lecció de números aleatòries. C) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. D) Un tipus de forma geomètrica.
A) Entorn de desenvolupament de programari B) Introducció de dades perfecta C) Equació diferencial parcial D) Enciclopèdia de domini públic |