![]()
A) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. B) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. C) L'estudi de teories matemàtiques avançades. D) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats.
A) HTML B) C++ C) Java D) Python
A) Un ordinador que funciona amb energia solar. B) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. C) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. D) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques.
A) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real. B) Escriure novel·les de ficció. C) Crear il·lustracions científiques. D) Construir prototips físics.
A) Error de color B) Error d'arrondeig C) Error de direcció D) Error de velocitat
A) Invertir l'ordre dels càlculs. B) Reduir la velocitat de càlcul. C) Introduir errors aleatoris. D) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre.
A) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. B) Ocultar les dades a altres investigadors. C) Modificar els resultats basant-se en creences personals. D) Mantenir els mètodes de la investigació en secret.
A) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. B) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. C) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. D) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval.
A) Introduir errors intencionadament. B) Augmentar la mida dels conjunts de dades. C) Ignorar els errors per complet. D) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final.
A) Una matriu amb molts elements iguals a zero. B) Una matriu amb només elements positius. C) Una matriu gran amb números diferents de zero. D) Una matriu petita.
A) Una col·lecció de números aleatòries. B) Un tipus de forma geomètrica. C) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. D) Una forma antiga d'escriptura numèrica.
A) Introducció de dades perfecta B) Entorn de desenvolupament de programari C) Enciclopèdia de domini públic D) Equació diferencial parcial |