![]()
A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. C) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. D) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques.
A) HTML B) Java C) C++ D) Python
A) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. B) Un ordinador que funciona amb energia solar. C) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. D) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment.
A) Crear il·lustracions científiques. B) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real. C) Construir prototips físics. D) Escriure novel·les de ficció.
A) Error d'arrondeig B) Error de color C) Error de direcció D) Error de velocitat
A) Reduir la velocitat de càlcul. B) Invertir l'ordre dels càlculs. C) Introduir errors aleatoris. D) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre.
A) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. B) Modificar els resultats basant-se en creences personals. C) Ocultar les dades a altres investigadors. D) Mantenir els mètodes de la investigació en secret.
A) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. B) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. C) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. D) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval.
A) Ignorar els errors per complet. B) Augmentar la mida dels conjunts de dades. C) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. D) Introduir errors intencionadament.
A) Una matriu petita. B) Una matriu gran amb números diferents de zero. C) Una matriu amb molts elements iguals a zero. D) Una matriu amb només elements positius.
A) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. B) Una col·lecció de números aleatòries. C) Un tipus de forma geomètrica. D) Una forma antiga d'escriptura numèrica.
A) Equació diferencial parcial B) Entorn de desenvolupament de programari C) Enciclopèdia de domini públic D) Introducció de dades perfecta |