![]()
A) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. B) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. C) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. D) L'estudi de teories matemàtiques avançades.
A) Python B) HTML C) Java D) C++
A) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. B) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. C) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. D) Un ordinador que funciona amb energia solar.
A) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real. B) Escriure novel·les de ficció. C) Construir prototips físics. D) Crear il·lustracions científiques.
A) Error d'arrondeig B) Error de color C) Error de velocitat D) Error de direcció
A) Reduir la velocitat de càlcul. B) Invertir l'ordre dels càlculs. C) Introduir errors aleatoris. D) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre.
A) Modificar els resultats basant-se en creences personals. B) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. C) Ocultar les dades a altres investigadors. D) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent.
A) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. B) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. C) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. D) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes.
A) Ignorar els errors per complet. B) Introduir errors intencionadament. C) Augmentar la mida dels conjunts de dades. D) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final.
A) Una matriu petita. B) Una matriu gran amb números diferents de zero. C) Una matriu amb molts elements iguals a zero. D) Una matriu amb només elements positius.
A) Una forma antiga d'escriptura numèrica. B) Un tipus de forma geomètrica. C) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. D) Una col·lecció de números aleatòries.
A) Entorn de desenvolupament de programari B) Equació diferencial parcial C) Introducció de dades perfecta D) Enciclopèdia de domini públic |