A) Provar les característiques de seguretat del disseny. B) Avaluar la facilitat d'ús d'un disseny per a usuaris reals. C) Optimitzar els resultats dels motors de cerca per al disseny. D) Validar l'estructura del codi del disseny.
A) Optimitzar el codi per millorar la visibilitat als motors de cerca. B) Augmentar la relació de contrast d'un disseny. C) Incloure elements interactius en un disseny. D) Assegurar que el disseny s'adapti a diferents mides de pantalla i dispositius.
A) El contingut que es visualitza en una pàgina web sense necessitat de desplaçar-se. B) La zona reservada per a anuncis en una pàgina web. C) La secció de peu de pàgina d'una pàgina web. D) La secció de capçalera d'una pàgina web.
A) Per equilibrar els elements visuals dins d'un disseny. B) Per diferenciar entre els elements de la interfície d'usuari i millorar la llegibilitat. C) Per afegir animacions al disseny. D) Per reduir la mida dels elements de la interfície d'usuari.
A) Classifiquen diferents elements de la interfície d'usuari. B) Indiquen com es pot interactuar amb un element. C) Defineixen l'estil visual d'un disseny. D) Controlen la velocitat de l'animació en els dissenys.
A) Crear icones visualment atractives. B) Mostrar tota la informació a l'usuari de forma simultània. C) Mostrar la informació gradualment per reduir la càrrega cognitiva. D) Implementar animacions complexes en un disseny.
A) Determinar la ubicació dels elements de la interfície d'usuari. B) Mesurar la velocitat de càrrega d'una pàgina web. C) Afegir elements interactius a un disseny. D) Dissenyar interfícies que siguin utilitzables per a persones amb discapacitat.
A) El color de fons d'un disseny. B) L'espai reservat per a anuncis. C) L'espai buit que envolta els elements d'un disseny per millorar la claredat visual. D) La zona d'una pàgina web que es troba per sota del peu de pàgina.
A) Un mètode per afegir interactivitat a un disseny. B) Una tècnica per crear maquetes. C) Un esquema de colors utilitzat en els dissenys. D) Una proporció que resulta estèticament agradable.
A) Defineix l'ús dels colors en un disseny. B) Aquesta regla orienta la disposició dels elements per aconseguir un equilibri visual. C) Determina la mida dels elements de la interfície d'usuari. D) Regula les mides de les fonts en un disseny.
A) Optimitza l'estructura del codi. B) Ajuda a comprendre les preferències dels usuaris i a millorar els dissenys. C) Determina l'estructura de la pàgina en un disseny. D) Defineix l'esquema de colors d'un disseny.
A) Dissenyar interfícies que minimitzin els errors de l'usuari. B) Augmentar el nombre d'interaccions de l'usuari. C) Provar les característiques de seguretat d'un disseny. D) Incloure tutorials interactius en el disseny.
A) Graella B) Maquetació C) Jerarquia D) Navegació
A) Utilitzar gràfics abstractes en un disseny. B) Comparar dues versions d'un disseny per veure quina funciona millor. C) Comprobar la conformitat amb les normes d'accessibilitat. D) Afegir colors alternatius a un disseny.
A) Angular B) jQuery C) React D) Vue
A) Provar la velocitat de càrrega d'un disseny. B) Monitorar les interaccions dels usuaris amb un disseny. C) Optimitzar l'estructura del codi d'un disseny. D) Crear experiències interactives i atractives per als usuaris.
A) Coherència B) Facilitat d'ús C) Visibilitat D) Jerarquia
A) Crear representacions fictícies dels usuaris objectiu. B) Generar maquetes de pàgines en un disseny. C) Provar la funcionalitat d'un disseny. D) Crear animacions per al disseny. |