A) Casilla B) Tablero C) Bingo D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado blanco a la izquierda. D) Cuadrado negro a la derecha.
A) Uno B) Normalmente cuatro C) Los que quieran. D) Dos
A) Enrocar lo antes posible. B) Capturar todas las piezas posibles del adversario C) Dar jaque mate al rey del rival. D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 32 B) 16 C) 8 D) 24
A) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Se aplaza la partida. B) Hay que empezar de nuevo. C) Se sigue hasta que uno se equivoque. D) La partida se declara tablas.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. C) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. D) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras.
A) En caso de empate las blancas ganan. B) No, en realidad es lo mismo. C) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. D) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. B) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) Al capturar se retiran las piezas implicadas.
A) De frente y en diagonal. B) Por filas y columnas en línea recta. C) En diagonal solamente. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. B) Todas son igualmente valiosas. C) Los peones ya que son el alma del ajedrez. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas blancas. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Las piezas negras. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los alfiles. C) Los peones. D) Los caballos.
A) Una casilla en cualquier dirección. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El rey. B) El alfil. C) El caballo. D) El peón.
A) T B) De frente C) L D) Diagonal
A) En forma de L B) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) En cualquier dirección todas las casillas que se desee.
A) El rey. B) El caballo. C) La torre. D) El alfil. E) La dama. |