A) Casilla B) Bingo C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado blanco a la izquierda. D) Cuadrado negro a la derecha.
A) Dos B) Normalmente cuatro C) Los que quieran. D) Uno
A) Capturar todas las piezas posibles del adversario B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Enrocar lo antes posible. D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 16 B) 8 C) 24 D) 32
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Por turnos cada jugador mueve sus piezas D) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero.
A) Se sigue hasta que uno se equivoque. B) La partida se declara tablas. C) Se aplaza la partida. D) Hay que empezar de nuevo.
A) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. B) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. C) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. D) Tiene 32 casillas por jugador.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. D) En caso de empate las blancas ganan.
A) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. B) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. C) El rey se coloca entre el alfil y la dama. D) Colocar la dama en la casilla de su color.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) En diagonal solamente. B) Por filas y columnas en línea recta. C) De frente y en diagonal. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Todas son igualmente valiosas. B) Los peones ya que son el alma del ajedrez. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas blancas. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Se rifa la salida. D) Las piezas negras.
A) Los caballos. B) Las torres. C) Los alfiles. D) Los peones.
A) Una casilla de frente. B) Una casilla en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección.
A) El rey. B) El peón. C) El caballo. D) El alfil.
A) De frente B) T C) L D) Diagonal
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. C) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. D) En forma de L
A) La dama. B) El alfil. C) La torre. D) El rey. E) El caballo. |