ThatQuiz Biblioteca Intenteu aquesta prova
Programació orientada a objectes - Prova
Contribució de: Cabot
  • 1. La programació orientada a objectes (POO) és un paradigma de programació basat en el concepte d'"objectes", que poden contenir dades en forma de camps i codi en forma de procediments. Els objectes són instàncies de classes, que defineixen l'estructura i el comportament dels objectes. La POO se centra en organitzar el codi en components reutilitzables i modulars, permetent una millor organització i manteniment del codi. L'encapsulació, l'herència i el polimorfisme són conceptes clau en la POO, que proporcionen mecanismes per a l'ocultació de dades, la reutilització de codi i la flexibilitat en la implementació. En modelar entitats del món real com a objectes, la POO promou un enfocament de disseny més clar i intuïtiu per al desenvolupament de programari.

    Quin és el concepte principal darrere de la programació orientada a objectes?
A) Polimorfisme
B) Encapsulació
C) Abstracció
D) Herència
  • 2. Quina paraula clau s'utilitza per crear un objecte a Java?
A) var
B) new
C) class
D) this
  • 3. Què és una classe en la programació orientada a objectes?
A) Una variable en C++.
B) Una instància d'un objecte.
C) Un model per a la creació d'objectes.
D) Una funció en JavaScript.
  • 4. Què és el polimorfisme en la programació orientada a objectes?
A) Extensió de la funcionalitat d'una classe pare.
B) Capacitat dels objectes de diferents classes per ser tractats com a objectes d'una classe superior comuna.
C) Creació d'objectes a partir de classes.
D) Ocultació dels detalls de l'implementació.
  • 5. Què és l'encapsulació en la programació orientada a objectes?
A) Combinar les dades i els mètodes que operen sobre les dades.
B) Crear múltiples instàncies d'un objecte.
C) Heretar propietats d'una classe pare.
D) Sobreescriure mètodes de la classe pare.
  • 6. Què és un constructor en la programació orientada a objectes?
A) Un mètode estàtic.
B) Un mètode especial que es crida automàticament quan s'ha creat un objecte.
C) Un mètode que retorna un valor.
D) Un mètode utilitzat per eliminar objectes.
  • 7. Què fa la paraula clau 'super' a Java?
A) Es refereix a la classe pare d'una classe i s'utilitza per cridar mètodes de la classe pare.
B) Accedir a un mètode privat.
C) Declarar una variable.
D) Implementar una interfície.
  • 8. Què és la sobrecàrrega de mètodes en la programació orientada a objectes?
A) Crear nous mètodes en una subclasse.
B) Tenir múltiples mètodes en una classe amb el mateix nom però amb paràmetres diferents.
C) Ocultar els detalls de la implementació d'un mètode.
D) Sobreescriure un mètode d'una superclasse.
  • 9. Què és l'abstracció de dades en la programació orientada a objectes?
A) Sobreescriure mètodes d'una classe pare.
B) Amagar els detalls de l'implementació, mostrant només els detalls necessaris d'un objecte.
C) Accedir als membres privats d'una classe.
D) Crear múltiples objectes a partir d'una classe.
  • 10. Què és un modificador d'accés públic en la programació orientada a objectes?
A) Permet l'extensió de la classe.
B) Restringeix l'accés només a la classe en què es defineix.
C) Oculta els detalls de l'objecte.
D) Permet que una classe, un mètode o un camp siguin accedits per qualsevol altre codi dins del mateix paquet o en un altre paquet.
  • 11. Què fa la paraula clau 'final' a Java?
A) Permet l'herència múltiple.
B) Obliga a la sobreescritura del mètode.
C) Impedeix la modificació de la classe, el mètode o la variable.
D) Permet l'enllaç dinàmic de mètodes.
  • 12. Quin principi de disseny estableix que les classes haurien de ser obertes a l'extensió, però tancades a la modificació?
A) Principi de Obert/Tancament
B) Principi de Substitució de Liskov
C) Principi de Segregació d'Interfaces
D) Principi de Responsabilitat Única
  • 13. Quin modificador d'accés permet que una classe sigui accessible per qualsevol altra classe?
A) Privat
B) Per defecte
C) Protegit
D) Públic
  • 14. Quina paraula clau s'utilitza per heretar una classe en Java?
A) implements
B) extends
C) super
D) this
  • 15. Quina característica permet que una classe tingui múltiples mètodes amb el mateix nom però amb paràmetres diferents?
A) Substitució
B) Herència
C) Encapsulació
D) Sobrecàrrega
  • 16. Quina característica permet utilitzar el mateix mètode per a diferents tipus d'objectes?
A) Herència
B) Encapsulació
C) Abstracció
D) Polimorfisme
  • 17. Quin és el propòsit de la sobreescritura de mètodes en la programació orientada a objectes?
A) Tenir múltiples mètodes amb el mateix nom en una classe.
B) Ocultar els detalls de la implementació d'un mètode.
C) Proporcionar una implementació específica d'un mètode que ja és proporcionat per la seva classe superior.
D) Crear nous mètodes en una subclasse.
  • 18. Quin principi es viola si una subclasse no pot ser substituïda per la seva superclasse?
A) Principi d'Inversió de Dependències
B) Principi de Substitució de Liskov
C) Principi de Responsabilitat Única
D) Principi de Obert/Tancat
  • 19. Un mètode que té el mateix nom que la classe en què està definit es coneix com a:
A) Destructor
B) Constructor
C) Mètode de modificació
D) Mètode d'accés
  • 20. Quina paraula clau s'utilitza per evitar la sobreescritura de mètodes a Java?
A) static
B) abstract
C) final
D) public
  • 21. Quina paraula clau s'utilitza per referir-se a l'objecte actual en Java?
A) super
B) extends
C) new
D) this
  • 22. Quin terme s'utilitza per descriure l'acció de restringir la manera en què les subclasses poden modificar una superclasse?
A) Sobreescriptura
B) Sobreescriptura
C) Sobrecàrrega
D) Sobrapassatge
  • 23. Quin terme descriu la capacitat de crear noves classes a partir de classes existents?
A) Abstracció
B) Herència
C) Polimorfisme
D) Encapsulació
  • 24. Quin principi de disseny suggereix que una classe només hauria de tenir una raó per a canviar?
A) Principi de Obertura/Tancament
B) Principi de Substitució de Liskov
C) Principi de Responsabilitat Única
D) Principi de Segregació d'Interfícies
  • 25. Quina de les següents opcions permet l'herència múltiple en C++?
A) Polimorfisme
B) Herència virtual
C) Classes abstractes
D) Interfícies
  • 26. Què significa l'acrònim 'DRY' en el context de la programació orientada a objectes?
A) Repeteix el teu codi
B) Zona de reutilització dinàmica
C) No repeteixis el teu codi
D) Any de representació de dades
  • 27. Quina relació representa una situació en què una classe depèn d'una altra classe?
A) Composició
B) Herència
C) Dependència
D) Agregació
  • 28. Quin tipus de relació reflecteix una relació de 'conté' entre classes?
A) Dependència
B) Composició
C) Herència
D) Agregació
Prova creada amb That Quiz — el lloc per crear proves matemàtiques i d'altres matèries.