A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. C) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. D) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics.
A) HTML B) Java C) Python D) C++
A) Un ordinador que funciona amb energia solar. B) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. C) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. D) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques.
A) Construir prototips físics. B) Escriure novel·les de ficció. C) Crear il·lustracions científiques. D) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real.
A) Error de color B) Error d'arrondeig C) Error de direcció D) Error de velocitat
A) Invertir l'ordre dels càlculs. B) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre. C) Reduir la velocitat de càlcul. D) Introduir errors aleatoris.
A) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. B) Ocultar les dades a altres investigadors. C) Modificar els resultats basant-se en creences personals. D) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent.
A) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. B) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. C) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. D) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació.
A) Ignorar els errors per complet. B) Introduir errors intencionadament. C) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. D) Augmentar la mida dels conjunts de dades.
A) Una matriu gran amb números diferents de zero. B) Una matriu amb molts elements iguals a zero. C) Una matriu amb només elements positius. D) Una matriu petita.
A) Un tipus de forma geomètrica. B) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. C) Una forma antiga d'escriptura numèrica. D) Una col·lecció de números aleatòries.
A) Enciclopèdia de domini públic B) Entorn de desenvolupament de programari C) Introducció de dades perfecta D) Equació diferencial parcial |