A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. C) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. D) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques.
A) Python B) Java C) C++ D) HTML
A) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. B) Un ordinador que funciona amb energia solar. C) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. D) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment.
A) Crear il·lustracions científiques. B) Construir prototips físics. C) Escriure novel·les de ficció. D) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real.
A) Error de color B) Error de direcció C) Error d'arrondeig D) Error de velocitat
A) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre. B) Introduir errors aleatoris. C) Reduir la velocitat de càlcul. D) Invertir l'ordre dels càlculs.
A) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. B) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. C) Ocultar les dades a altres investigadors. D) Modificar els resultats basant-se en creences personals.
A) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. B) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. C) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. D) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval.
A) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. B) Ignorar els errors per complet. C) Augmentar la mida dels conjunts de dades. D) Introduir errors intencionadament.
A) Una matriu gran amb números diferents de zero. B) Una matriu petita. C) Una matriu amb només elements positius. D) Una matriu amb molts elements iguals a zero.
A) Un tipus de forma geomètrica. B) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. C) Una col·lecció de números aleatòries. D) Una forma antiga d'escriptura numèrica.
A) Equació diferencial parcial B) Enciclopèdia de domini públic C) Entorn de desenvolupament de programari D) Introducció de dades perfecta |