A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. C) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. D) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics.
A) C++ B) HTML C) Python D) Java
A) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. B) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. C) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. D) Un ordinador que funciona amb energia solar.
A) Escriure novel·les de ficció. B) Construir prototips físics. C) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real. D) Crear il·lustracions científiques.
A) Error de velocitat B) Error d'arrondeig C) Error de color D) Error de direcció
A) Introduir errors aleatoris. B) Reduir la velocitat de càlcul. C) Invertir l'ordre dels càlculs. D) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre.
A) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. B) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. C) Modificar els resultats basant-se en creences personals. D) Ocultar les dades a altres investigadors.
A) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. B) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. C) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. D) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval.
A) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. B) Ignorar els errors per complet. C) Augmentar la mida dels conjunts de dades. D) Introduir errors intencionadament.
A) Una matriu amb molts elements iguals a zero. B) Una matriu petita. C) Una matriu gran amb números diferents de zero. D) Una matriu amb només elements positius.
A) Una forma antiga d'escriptura numèrica. B) Una col·lecció de números aleatòries. C) Un tipus de forma geomètrica. D) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional.
A) Enciclopèdia de domini públic B) Equació diferencial parcial C) Entorn de desenvolupament de programari D) Introducció de dades perfecta |