A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. C) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. D) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics.
A) Java B) HTML C) Python D) C++
A) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. B) Un ordinador que funciona amb energia solar. C) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. D) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques.
A) Crear il·lustracions científiques. B) Escriure novel·les de ficció. C) Construir prototips físics. D) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real.
A) Error de velocitat B) Error d'arrondeig C) Error de color D) Error de direcció
A) Reduir la velocitat de càlcul. B) Introduir errors aleatoris. C) Invertir l'ordre dels càlculs. D) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre.
A) Ocultar les dades a altres investigadors. B) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. C) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. D) Modificar els resultats basant-se en creences personals.
A) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. B) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. C) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. D) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes.
A) Introduir errors intencionadament. B) Ignorar els errors per complet. C) Augmentar la mida dels conjunts de dades. D) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final.
A) Una matriu petita. B) Una matriu amb molts elements iguals a zero. C) Una matriu amb només elements positius. D) Una matriu gran amb números diferents de zero.
A) Una col·lecció de números aleatòries. B) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. C) Una forma antiga d'escriptura numèrica. D) Un tipus de forma geomètrica.
A) Introducció de dades perfecta B) Enciclopèdia de domini públic C) Equació diferencial parcial D) Entorn de desenvolupament de programari |