A) Les diferències en les velocitats de connexió a Internet. B) La diferència entre aquells que tenen accés a les tecnologies digitals i aquells que no en tenen. C) La divisió entre les activitats en línia i les activitats fora de línia. D) La separació dels tipus de contingut digital.
A) Crear formes d'art digital. B) Imitar a celebritats en línia. C) Publicitar productes en línia. D) Estudiar comunitats i interaccions en línia a través de l'observació.
A) Se centra en les tendències de moda en línia. B) Aprofita les tecnologies digitals per a un canvi social i polític. C) Promou els memes d'internet. D) Defensa la publicitat digital.
A) Alfabetització digital B) Comunicació C) Seguretat en línia D) Desinformació
A) La disponibilitat de contingut digital gratuït. B) La velocitat de les connexions a Internet. C) Accés desigual a les tecnologies i habilitats digitals, que reforça les desigualtats socials existents. D) La justícia de les competicions en línia.
A) Donar suport a una causa social en línia amb un esforç mínim. B) Practicar la consciència digital. C) Celebrar reunions de negocis en línia. D) Crear eficiència en el lloc de treball utilitzant eines digitals.
A) Contingut filtrat per algorismes digitals. B) Contingut regulat per les lleis digitals. C) Contingut generat pels proveïdors de serveis d'internet. D) Contingut creat pels usuaris que influeix en les converses i interaccions en línia.
A) Funcionalisme. B) Constructivisme social. C) Interaccionisme simbòlic. D) Determinisme tecnològic.
A) La normalització de la monitorització i el seguiment de persones mitjançant tecnologies digitals. B) L'ús de dispositius digitals per a la seguretat del llar. C) La pràctica de veure documentals en línia. D) El fenomen de compartir dades personals a les xarxes socials.
A) Protegeixen la privacitat en línia. B) Faciliten col·laboracions artístiques digitals. C) Poden reforçar perspectives limitades en reduir l'exposició a perspectives diverses. D) Són plataformes per compartir música digital.
A) Algoritmes de les xarxes socials que augmenten la interacció. B) Errors sistemàtics en els algorismes que resulten en resultats injustos. C) Algoritmes en línia que protegeixen les dades dels usuaris. D) Mètodes de xifrat digital.
A) La fatiga causada per l'entrenament físic digital. B) El desgast derivat de la gestió de múltiples comptes en línia. C) La fatiga resultant de les preocupacions sobre la privacitat digital. D) La sensació de ser abrumat per la connectivitat digital constant i la sobrecàrrega d'informació.
A) Estudis geològics B) Anàlisi química C) Anàlisi de xarxes D) Observació astronòmica
A) Wikipedia B) Netscape C) Facebook D) YouTube
A) Google B) ARPANET C) La World Wide Web (la xarxa mundial) D) Facebook
A) Google B) ARPANET C) World Wide Web D) Internet
A) Internet Explorer B) Google C) Netscape D) Viquipèdia
A) Etnografia virtual B) Simulacions de laboratori C) Anàlisi quantitativa D) Experiments de camp
A) 2010 B) 2009 C) 2013 D) 2015
A) Un/a investigador/a desconegut/a B) Richard Neal C) L'autor de l'article del 2009 D) L'autor de "Digital Sociology" (2015)
A) 2009 B) 2010 C) 2013 D) 2015
A) París B) Londres C) Nova York, estat de Nova York D) Berlín
A) Humanitats digitals B) Sociologia de les xarxes socials C) Sociologia cibernètica D) Sociologia digital
A) trànsit B) agricultura C) salut D) educació
A) El repte de l'aigua freda de 2014. B) El repte del 'planking' de 2011. C) El repte del 'mannequin' de 2016. D) El Harlem Shake de 2013.
A) La campanya de George W. Bush B) La campanya de Barack Obama C) La campanya de Howard Dean D) La campanya de John Kerry
A) Alemanya B) Xina C) Corea del Nord D) Iran
A) No hi ha lleis contra aquest tipus de materials. B) Programari de filtre per restringir l'accés. C) Lleis que consideren il·legal la possessió o distribució sense utilitzar programari de filtre. D) Promoure l'accés lliure a tots els materials.
A) Donors Choose B) Zidisha C) Kiva D) Global Giving
A) $100 B) $1 C) $50 D) $25
A) Diaris tradicionals B) Canals de televisió C) La World Wide Web (la xarxa mundial) D) Emissions de ràdio
A) Accedir a escriptoris web. B) Descarregar música i pel·lícules. C) Informar-se més sobre idees aleatòries. D) Jugar a jocs multijugador.
A) Sherry Turkle B) Pierre Bourdieu C) Anthony Giddens D) Erving Goffman
A) Microsoft Excel B) SQL Server C) MongoDB D) Base de dades Access
A) Gràfics d'Excel B) Google Maps C) MentionMapp D) Presentacions de PowerPoint
A) Karl Marx B) Émile Durkheim C) Eszter Hargittai D) Max Weber
A) Digital Sociology Forum B) Crooked Timber C) Sociology Now D) Social Science Hub |