A) Entwicklung des Charakters B) Sachbuch-Fakten C) Historische Genauigkeit D) Technische Daten
A) Die Geschwindigkeit, mit der sich die Geschichte entfaltet B) Die Anzahl der eingeführten Zeichen C) Das Format des verwendeten Papiers D) Die Reihenfolge der Kapitel
A) Für komische Abwechslung sorgen B) Den zentralen Konflikt und die Geschichte vorantreiben C) Monologe zu halten D) Der Antagonist zu sein
A) Wortspiel B) Gleichnis C) Metapher D) Personifizierung
A) Die Biografie eines Autors B) Einführung einer Nebenfigur C) Die Lösung des Konflikts D) Das Ereignis, das die Haupthandlung der Geschichte in Gang setzt
A) Neue Charaktere einführen B) Hervorhebung der Hintergrundgeschichte C) Um Spannung zu erzeugen und die Handlung voranzutreiben D) Für komische Abwechslung sorgen
A) Runde Figuren sprechen nie, flache Figuren reden viel B) Runde Charaktere sind inaktiv, während flache Charaktere die Handlung vorantreiben C) Runde Charaktere sind komplex und entwickeln sich weiter, während flache Charaktere eindimensional sind. D) Runde Charaktere sind immer Nebenfiguren, während flache Charaktere die Hauptfiguren sind.
A) Ein Gefühl der Vorfreude oder Ungewissheit über den Ausgang von Ereignissen B) Eine Rückblende in die Kindheit C) Eine im Text verwendete Schriftart D) Die persönlichen Überzeugungen des Autors
A) In der Zeit vorwärts springen B) Zusätzliche Komplexitätsebenen zur Haupthandlung schaffen C) So führen Sie zufällige Zeichen ein D) Historische Ereignisse auflisten
A) Der Ort, an dem alles begann B) Eine kurze Zusammenfassung des Konflikts C) Die Einführung mehrerer neuer Charaktere D) Der höchste Punkt der Spannung oder des Konflikts, wenn der Ausgang entschieden ist
A) Die Reise einer Geschichte vom Anfang bis zum Ende B) Die Biographie eines Autors C) Eine Karte der Welt der Geschichte D) Eine Zusammenfassung der zukünftigen Ereignisse
A) Sich ausschließlich auf die Beschreibungen von Einstellungen zu konzentrieren B) Er liefert eine zentrale Idee oder Botschaft, die die Geschichte vermittelt C) Weitere Charaktere einführen D) Zur Verwirrung der Leser
A) Um einen Abschluss oder einen Einblick zu geben, nachdem die Haupthandlung beendet ist B) So führen Sie einen neuen Konflikt ein C) Um die gesamte Handlung zusammenzufassen D) Um den einleitenden Absatz zu wiederholen
A) Die Hauptfigur bei allen Entscheidungen unterstützen B) Wichtige Informationen verbergen C) Kontrast zum Protagonisten und Hervorhebung seiner Charaktereigenschaften D) Für komische Abwechslung sorgen
A) Hintergrundinformationen oder Kontext für die Haupthandlung liefern B) Um unnötige Länge hinzuzufügen C) Zur Einführung des letzten Konflikts D) Zur Verwirrung des Lesers
A) Sie konzentriert sich auf die Konfliktlösung B) Er bestimmt die Gesamtstimmung und die Haltung der Erzählung C) Es werden neue Charaktere eingeführt D) Sie ändert die Einstellung
A) Erste Person B) Zweite Person C) Dritte Person allwissend D) Dritte Person begrenzt
A) Ausstellung B) Aufsteigende Aktion C) Climax D) Enttäuschung
A) Nebeneinanderstellung B) Dreikönigstag C) Anaphora D) Klischee
A) Ironie B) Symbolik C) Allegorie D) Vorahnung
A) Thema B) Ton C) Stimmung D) Grundstücke
A) Paradox B) Alliteration C) Übertreibung D) Understatement
A) Paradox B) Ironie C) Oxymoron D) Satire
A) Bildmaterial B) Allegorie C) Metapher D) Symbolik
A) Reim B) Onomatopöie C) Assonanz D) Alliteration
A) Ausstellung B) Auflösung C) Enttäuschung D) Climax
A) Euphemismus B) Antithese C) Anachronismus D) Anspielung
A) Climax B) Enttäuschung C) Ausstellung D) Aufsteigende Aktion
A) Stimmung B) Ton C) Stil D) Stimme
A) Gleichnis B) Understatement C) Metapher D) Übertreibung |