RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear diagramas de flujo.
B) Para programación de computadoras.
C) Para crear algoritmos.
D) Para crear y probar diagramas de flujo.
false
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un diagrama de flujo.
B) Un dinosaurio.
C) Un velociraptor.
D) El programa RAPTOR.
false
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa RAPTOR.
B) Un código SCRATCH.
C) El programa SCRATCH.
D) Hour of code.
false
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
false
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PROCESS)
B) INPUT (PUT)
C) INPUT (GET)
D) INPUT (<---)
false
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (GET)
B) OUTPUT (PROCESS)
C) OUTPUT (PUT)
D) OUTPUT (<---)
false
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (<---)
B) PROCESS (GET)
C) PROCESS (--->)
D) PROGRESS (PUT)
false
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
B) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
C) GET/GET /C<--A+B / PUT C
D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
false
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el código.
B) Probar el programa.
C) Probar el diagrama completo.
D) Escuchar música.
false
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama cuando se termina.
B) Probar el diagrama completo.
C) Probar el diagrama bloque por bloque.
D) Probar el código bloque por bloque.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
B) Es un movimiento mundial de computadoras.
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Para hacer programas de juegos.
B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
C) Es un lenguaje de computadoras.
D) Se usa para programar juegos.
false
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
false
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para modificar el objeto
B) Para borrar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para programar el objeto
Picture
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para hacer un objeto más pequeño.
B) Para dibujar o editar una escena u objeto.
C) Para pintar objetos.
D) Para dibujar objetos
Erstellt mit ThatQuiz — wo ein Mathe-Übungstest immer einen Klick entfernt ist.