A) Para crear diagramas de flujo. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para programación de computadoras. D) Para crear algoritmos.
A) Un dinosaurio. B) Un diagrama de flujo. C) Un velociraptor. D) El programa RAPTOR.
A) El programa SCRATCH. B) El programa RAPTOR. C) Un código SCRATCH. D) Hour of code.
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (GET)
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (<---)
A) PROGRESS (PUT) B) PROCESS (--->) C) PROCESS (GET) D) PROCESS (<---)
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
A) Probar el código. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el programa. D) Escuchar música.
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el código bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . C) Es un movimiento mundial de computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Para hacer programas de juegos.
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
A) Para modificar el objeto B) Para ver funcionando el objeto C) Para programar el objeto D) Para borrar el objeto
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para hacer un objeto más pequeño. C) Para dibujar objetos D) Para pintar objetos. |