Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è - Quiz
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) Los tres niños indios.
C) La excursión.
D) El vuelo del águila.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los mejores de la aldea.
D) Unos comerciantes.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La agilidad en el salto.
B) La habilidad para la caza.
C) Rapidez en una carrera.
D) La capacidad de camuflaje.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Pertenecer al grupo de los cazadores.
B) Jugar en la tribu.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Salir de caza.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un ave.
C) Una nube.
D) Un cometa.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De un fantasma del bosque.
C) De un águila que planea.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque era de noche.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un conejo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) Porque estaba mojado.
C) A causa del fuerte viento.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Todo el día.
C) Toda la noche.
D) Un mes.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De sílex.
C) De madera.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Històrica.
D) Biográfica.
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