A) Geschwindigkeit B) Höhe C) Nachhaltigkeit D) Popularität
A) Schwimmen, Fechten und Skifahren B) Kochen, Tanzen und Singen C) Entwurf, Planung und Problemlösung D) Videospiele spielen, SMS schreiben und schlafen
A) Filmtheater B) Restaurants C) Krankenhäuser D) Öffentliche Parks
A) Schädlinge anlocken B) Ästhetischer Reiz, Lebensraum und Umweltvorteile C) Verursachen von Lärmbelästigung D) Abschirmung des Sonnenlichts
A) Weltraum, alte Zivilisationen und Unterwasser-Ökosysteme B) Lokale Politik, Trends in den sozialen Medien und Klatsch und Tratsch über Prominente C) Topographie, Klima, Boden und vorhandene Flora D) Antike Möbel, Tanzschritte und Wolkenmuster
A) Überschwemmung verursachen B) Um aggressive Tiere anzulocken C) Visuelles Interesse, biologische Vielfalt und Klangeffekte D) Wasser zu verschwenden
A) Sie haben keine besondere Bedeutung B) Sie sind schädlich für die Umwelt C) Sie sind gut an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und fördern die biologische Vielfalt. D) Sie sind rein dekorativ
A) Sie verzögert Projekte auf unbestimmte Zeit B) Es verursacht unnötige Konflikte C) Sie bringt unterschiedliche Perspektiven ein und hilft, Räume zu schaffen, die den Bedürfnissen der Gemeinschaft entsprechen. D) Sie schließt die Gemeinschaft vollständig aus.
A) Durch zunehmende Verschmutzung B) Durch das Abholzen aller Bäume C) Durch die Gestaltung widerstandsfähiger Landschaften, die extremen Wetterereignissen standhalten können D) Durch die Förderung nicht nachhaltiger Praktiken
A) Verbesserung der Sicherheit, Ästhetik und nächtlichen Nutzung von Räumen B) Um Menschen mit hellen Lichtern zu blenden C) Vollständige Dunkelheit schaffen D) Die Stromrechnungen in die Höhe treiben
A) Durch die Gestaltung von integrativen und leicht zugänglichen Umgebungen für alle Menschen B) Durch den Ausschluss bestimmter Gruppen von Menschen C) Durch die Schaffung von Barrieren und Hindernissen D) Indem man die Wege zu schmal macht
A) Sie waren Zirkusartisten B) Sie waren berühmte Musiker C) Sie waren einflussreiche Landschaftsarchitekten, die für ihre groß angelegten Entwürfe bekannt waren. D) Sie waren fiktive Figuren
A) Um alle Herausforderungen zu vermeiden B) Zerbrechliche Landschaften schaffen, die leicht zusammenbrechen C) Ständig auf externe Hilfe angewiesen zu sein D) Schaffung von Landschaften, die sich an veränderte Bedingungen anpassen und von ihnen erholen können
A) Durch die Berücksichtigung lokaler Traditionen, der Geschichte und des kulturellen Erbes im Planungsprozess B) Durch Ignorieren der kulturellen Bedeutung C) Durch das Auslöschen aller Spuren von Kultur D) Durch die Auferlegung fremder Werte
A) Sukkulenten B) Exotische Gräser C) Einheimische Pflanzen D) Tropische Pflanzen
A) Skala B) Kontrast C) Harmonie D) Bilanz
A) Symmetrie B) Rhythmus C) Bilanz D) Gehege
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted
A) Es ist unnötig B) Es lenkt von der Landschaft ab C) Es beleidigt die Menschen D) Sie steigert den kulturellen Wert und die gestalterische Erfahrung des öffentlichen Raums
A) Pflasterung B) Vermessung C) Rendering D) Ausgrabung
A) Farbe B) Leitung C) Formular D) Textur
A) AutoCAD B) Photoshop C) Microsoft Excel D) Adobe Illustrator
A) Flutlichtanlage B) Wegbeleuchtung C) Uplighting D) Stufenbeleuchtung
A) Calvert Vaux B) Gertrude Jekyll C) Capability Brown D) Roberto Burle Marx
A) Stapeln B) Überfüllung C) Clustering D) Abstände
A) Ian McHarg B) Frederick Law Olmsted C) André Le Nôtre D) Calvert Vaux
A) Geoffrey Jellicoe B) Le Corbusier C) Frederick Law Olmsted D) Frank Lloyd Wright
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) Leitung B) Masse C) Farbe D) Band
A) Überbewässerung B) Wasserschutz C) Schaffung großer gepflasterter Flächen D) Verwendung ausschließlich künstlicher Materialien |