A) Tablero B) Casilla C) Bingo D) Tabla
A) Cuadrado blanco a la izquierda. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado blanco siempre a la derecha.
A) Uno B) Normalmente cuatro C) Dos D) Los que quieran.
A) Capturar todas las piezas posibles del adversario B) Enrocar lo antes posible. C) Dar jaque mate al rey del rival. D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 16 B) 32 C) 24 D) 8
A) Por turnos cada jugador mueve sus piezas B) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. C) Mueven dos veces cada jugador por turnos. D) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede.
A) La partida se declara tablas. B) Se sigue hasta que uno se equivoque. C) Se aplaza la partida. D) Hay que empezar de nuevo.
A) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. B) Tiene 32 casillas por jugador. C) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. D) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras.
A) En caso de empate las blancas ganan. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. D) No, en realidad es lo mismo.
A) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) Colocar la dama en la casilla de su color.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) Por filas y columnas en línea recta. B) En diagonal solamente. C) De frente y en diagonal. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. B) Todas son igualmente valiosas. C) La dama es la pieza más importante. D) Los peones ya que son el alma del ajedrez.
A) Cualquiera de las dos piezas. B) Se rifa la salida. C) Las piezas negras. D) Las piezas blancas.
A) Las torres. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Los caballos.
A) Una casilla de frente. B) Una casilla en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección.
A) El peón. B) El caballo. C) El alfil. D) El rey.
A) T B) De frente C) L D) Diagonal
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. C) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. D) En forma de L
A) La torre. B) El rey. C) La dama. D) El alfil. E) El caballo. |