A) Storyboarding B) Animation C) Spiel-Design D) Software-Entwicklung
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel B) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert D) Dialoge für Figuren schreiben
A) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel B) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler C) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet D) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
A) Benutzeroberfläche B) Gebrauchsanweisung C) Grundlegende Integration D) Einheit Interaktion
A) Nationaler Spielerwettbewerb B) Nicht-Spieler-Charakter C) Neue spielbare Inhalte D) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation
A) Freischaltbare Spielinhalte B) Spielergesteuerte Kamerabewegungen C) Spielverderbende Bugs D) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen
A) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts B) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein. C) Der Akt des Verlassens des Spiels D) Die Größe der Spielkarte
A) Der Betrag der Spielwährung B) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi C) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
A) Testen der Leistung des Spiels B) Entwicklung der Handlung des Spiels C) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen D) Gestaltung von physischen Spielkomponenten
A) Spieler-Agentur B) Lineare Progression C) Erzwungene Begegnungen D) Geskriptete Ereignisse
A) Ablenkung B) Divergenz C) Unterbrechung D) Eintauchen
A) Synchronsprecher B) Benutzeroberfläche C) Haptische Rückmeldung D) Visuelle Ästhetik
A) Adaptive Interaktion B) Aktion Schnittstelle C) Erweiterte Eingabe D) Künstliche Intelligenz |