Spiel-Design
  • 1. Unter Spieldesign versteht man den Prozess der Entwicklung von Regeln, Mechanismen, Zielen und dem Gesamterlebnis eines Videospiels. Dazu gehören das Ausbalancieren von Gameplay-Elementen, das Entwerfen von Levels und Herausforderungen, das Erstellen einer fesselnden Geschichte und das Sicherstellen, dass die SpielerInnen während ihres gesamten Spielerlebnisses beschäftigt und unterhalten werden. SpieldesignerInnen arbeiten oft eng mit KünstlerInnen, ProgrammiererInnen und anderen Fachleuten zusammen, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken und ein fesselndes und unterhaltsames Spiel für die SpielerInnen zu schaffen.

    Wie nennt man den Prozess, bei dem die Mechanik und die Regeln eines Spiels entwickelt werden?
A) Storyboarding
B) Animation
C) Spiel-Design
D) Software-Entwicklung
  • 2. Was bedeutet A/B-Testing bei der Spieleentwicklung?
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel
B) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung
C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert
D) Dialoge für Figuren schreiben
  • 3. Was bedeutet "Spieler-Agentur" im Spieldesign?
A) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel
B) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler
C) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet
D) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
  • 4. Wofür steht der Begriff "UI" im Spieldesign?
A) Benutzeroberfläche
B) Gebrauchsanweisung
C) Grundlegende Integration
D) Einheit Interaktion
  • 5. Was bedeutet "NPC" im Spieldesign?
A) Nationaler Spielerwettbewerb
B) Nicht-Spieler-Charakter
C) Neue spielbare Inhalte
D) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation
  • 6. Was sind "Zwischensequenzen" in der Spieleentwicklung?
A) Freischaltbare Spielinhalte
B) Spielergesteuerte Kamerabewegungen
C) Spielverderbende Bugs
D) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen
  • 7. Was bedeutet "Immersion" in der Spieleentwicklung?
A) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts
B) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein.
C) Der Akt des Verlassens des Spiels
D) Die Größe der Spielkarte
  • 8. Was bedeutet "Spielschwierigkeit" in der Spielentwicklung?
A) Der Betrag der Spielwährung
B) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi
C) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel
D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
  • 9. Was ist "Leveldesign" in der Spieleentwicklung?
A) Testen der Leistung des Spiels
B) Entwicklung der Handlung des Spiels
C) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen
D) Gestaltung von physischen Spielkomponenten
  • 10. Welches Konzept des Spieldesigns sieht vor, dass die Spieler die Freiheit haben, ihre Handlungen und die sich daraus ergebenden Folgen zu wählen?
A) Spieler-Agentur
B) Lineare Progression
C) Erzwungene Begegnungen
D) Geskriptete Ereignisse
  • 11. Welches Spieldesign-Konzept beinhaltet die Aufrechterhaltung einer konsistenten und glaubwürdigen Spielwelt?
A) Ablenkung
B) Divergenz
C) Unterbrechung
D) Eintauchen
  • 12. Welcher Begriff bezieht sich auf die taktile Reaktion, die Spieler bei der Beschäftigung mit einem Spiel erfahren?
A) Synchronsprecher
B) Benutzeroberfläche
C) Haptische Rückmeldung
D) Visuelle Ästhetik
  • 13. Wofür steht das Akronym "AI" in der Spieleentwicklung?
A) Adaptive Interaktion
B) Aktion Schnittstelle
C) Erweiterte Eingabe
D) Künstliche Intelligenz
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