A) Storyboarding B) Spiel-Design C) Animation D) Software-Entwicklung
A) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung B) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert C) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel D) Dialoge für Figuren schreiben
A) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet B) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel C) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler D) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
A) Einheit Interaktion B) Benutzeroberfläche C) Grundlegende Integration D) Gebrauchsanweisung
A) Neue spielbare Inhalte B) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation C) Nicht-Spieler-Charakter D) Nationaler Spielerwettbewerb
A) Entwicklung der Handlung des Spiels B) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen C) Testen der Leistung des Spiels D) Gestaltung von physischen Spielkomponenten
A) Lineare Progression B) Geskriptete Ereignisse C) Spieler-Agentur D) Erzwungene Begegnungen
A) Ablenkung B) Unterbrechung C) Divergenz D) Eintauchen
A) Der Akt des Verlassens des Spiels B) Die Größe der Spielkarte C) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein. D) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts
A) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel B) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird C) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi D) Der Betrag der Spielwährung
A) Benutzeroberfläche B) Visuelle Ästhetik C) Haptische Rückmeldung D) Synchronsprecher
A) Spielergesteuerte Kamerabewegungen B) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen C) Spielverderbende Bugs D) Freischaltbare Spielinhalte
A) Erweiterte Eingabe B) Adaptive Interaktion C) Künstliche Intelligenz D) Aktion Schnittstelle |