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A) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. B) Vermittlung von Informationen über Design und Technik. C) Um die eigene Kreativität zu zeigen. D) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen.
A) Diagramm zur Konstruktionsanalyse. B) Computergestütztes Design. C) Kritisches künstlerisches Zeichnen. D) Dokument für kreative Architektur.
A) Grundlinienmodell. B) Kugelschreiber Outline Marker. C) Blueprint-Überlagerungsmethode. D) Stückliste.
A) Durchgehende Linie. B) Gewellte Linie. C) Die dicke Linie. D) Gestrichelte Linie.
A) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren. B) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken. C) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen. D) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen.
A) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten. B) Einführung von Zufallsmustern. C) Um abstrakte Designs zu erstellen. D) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen.
A) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils. B) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum. C) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. D) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen.
A) Versteckte Zeile. B) Mittellinie. C) Baulinie. D) Objektzeile.
A) Zur Erstellung präziser Farbverläufe. B) Zur Einführung komplexer Muster. C) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen. D) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts.
A) Explosionszeichnung. B) Orthographische Projektion. C) Detailzeichnung. D) Isometrische Zeichnung.
A) Plan B) Ansicht C) Detail D) Schnitt
A) Augenhöhe B) 3 Fuß über dem fertigen Boden C) Bodenniveau D) Deckenhöhe
A) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. B) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung. C) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert. D) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole.
A) NIST SP800-53 B) ANSI Z535 C) ISO 128 D) IEEE 802.11
A) Projektmanager. B) Künstler. C) Erfahrene Zeichner oder Designer. D) Softwareentwickler.
A) Unified Modelling Language (UML). B) JavaScript. C) Cascading Style Sheets (CSS). D) Hypertext Markup Language (HTML).
A) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden. B) Komplexe Geometrien können erstellt werden. C) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden. D) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen.
A) Architektonische Entwürfe B) Mechanische Bauteile C) Künstlerische Skizzen D) Biologische Modelle
A) Hilfsansichten. B) Montagezeichnungen. C) Explosionszeichnungen. D) Detailzeichnungen.
A) Axonometrische Projektion. B) Orthogonale Projektion. C) Perspektivische Projektion. D) Isometrische Projektion.
A) Pentagraph B) Kurvenlineal C) Winkelmaß D) Kompass
A) 2D-CAD-Systeme B) 3D-CAD-Systeme C) Software für Rastergrafiken D) Software für Vektorgrafiken
A) Künstler B) Ingenieur C) Designer D) Technischer Zeichner
A) Technische Zeichnung B) Skizzieren C) Entwerfen D) Künstlerisches Zeichnen
A) Französische Kurve B) Zirkel C) Spline D) Winkelmaß
A) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. B) Zum Erstellen komplizierter Muster. C) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen. D) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt.
A) Autodesk Inventor B) KeyCreator C) SolidWorks D) AutoCAD |