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A) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen. B) Um die eigene Kreativität zu zeigen. C) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. D) Vermittlung von Informationen über Design und Technik.
A) Diagramm zur Konstruktionsanalyse. B) Kritisches künstlerisches Zeichnen. C) Dokument für kreative Architektur. D) Computergestütztes Design.
A) Grundlinienmodell. B) Blueprint-Überlagerungsmethode. C) Stückliste. D) Kugelschreiber Outline Marker.
A) Die dicke Linie. B) Gewellte Linie. C) Gestrichelte Linie. D) Durchgehende Linie.
A) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren. B) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken. C) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen. D) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen.
A) Um abstrakte Designs zu erstellen. B) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten. C) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen. D) Einführung von Zufallsmustern.
A) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum. B) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils. C) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. D) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen.
A) Objektzeile. B) Mittellinie. C) Baulinie. D) Versteckte Zeile.
A) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts. B) Zur Einführung komplexer Muster. C) Zur Erstellung präziser Farbverläufe. D) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen.
A) Orthographische Projektion. B) Isometrische Zeichnung. C) Detailzeichnung. D) Explosionszeichnung.
A) Schnitt B) Ansicht C) Detail D) Plan
A) Augenhöhe B) 3 Fuß über dem fertigen Boden C) Deckenhöhe D) Bodenniveau
A) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole. B) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. C) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert. D) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung.
A) ANSI Z535 B) ISO 128 C) IEEE 802.11 D) NIST SP800-53
A) Erfahrene Zeichner oder Designer. B) Projektmanager. C) Künstler. D) Softwareentwickler.
A) JavaScript. B) Cascading Style Sheets (CSS). C) Unified Modelling Language (UML). D) Hypertext Markup Language (HTML).
A) Komplexe Geometrien können erstellt werden. B) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden. C) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen. D) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden.
A) Mechanische Bauteile B) Künstlerische Skizzen C) Architektonische Entwürfe D) Biologische Modelle
A) Hilfsansichten. B) Explosionszeichnungen. C) Detailzeichnungen. D) Montagezeichnungen.
A) Axonometrische Projektion. B) Isometrische Projektion. C) Perspektivische Projektion. D) Orthogonale Projektion.
A) Winkelmaß B) Kurvenlineal C) Pentagraph D) Kompass
A) 2D-CAD-Systeme B) Software für Vektorgrafiken C) Software für Rastergrafiken D) 3D-CAD-Systeme
A) Ingenieur B) Künstler C) Designer D) Technischer Zeichner
A) Entwerfen B) Technische Zeichnung C) Skizzieren D) Künstlerisches Zeichnen
A) Spline B) Zirkel C) Französische Kurve D) Winkelmaß
A) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt. B) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. C) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen. D) Zum Erstellen komplizierter Muster.
A) KeyCreator B) SolidWorks C) AutoCAD D) Autodesk Inventor |