A) Albert Einstein B) John von Neumann C) Galileo Galilei D) Isaac Newton
A) Eine Situation, in der alle Spieler verlieren. B) Ein stabiler Zustand, in dem kein Spieler einen Anreiz hat, seine Strategie angesichts der Strategien der anderen Spieler zu ändern. C) Ein strategischer Zug, der immer einen Sieg garantiert. D) Ein Spiel ohne optimale Strategien.
A) Der Herr der Ringe B) Die Theorie der Spiele und des wirtschaftlichen Verhaltens C) Moby Dick D) 1984
A) Eine Strategie, die von der Stimmung des Gegners abhängt. B) Eine Strategie, die immer die beste Wahl ist, unabhängig von den Strategien der anderen Spieler. C) Eine Strategie, die selten angewandt wird. D) Eine Strategie, die Glück erfordert, um erfolgreich zu sein.
A) Ein Maß für die Präferenz oder den Wert, der den Ergebnissen eines Spiels zugewiesen wird. B) Ein Maß für die Zeit, die benötigt wird, um eine Entscheidung zu treffen. C) Ein Maß für die Fähigkeiten der Spieler. D) Ein Maß für die Komplexität des Spiels.
A) Der Shapley-Wert B) Der Satz des Pythagoras C) Der Fundamentalsatz der Algebra D) Der letzte Satz von Fermat
A) Spielen, ohne vorherige Züge zu berücksichtigen. B) Den nächsten Zug des Gegners erraten. C) Eine Methode, um ein Spiel vom Ende zum Anfang zu lösen, indem man die optimale Strategie für den letzten Spieler, der sich bewegt, bestimmt. D) Dem Gegner erlauben, das Spiel zu diktieren.
A) Nullsummenspiel B) Kollusion C) Zufälliger Zufall D) Vorausschauend denken
A) Ein Spiel, das den Konflikt zwischen individuellem Gewinn und Gruppenkooperation modelliert. B) Ein Spiel, das von Jagdbegeisterten gespielt wird. C) Ein Spiel mit fiktiven Tieren. D) Ein Spiel ohne klare Strategie. |