A) Ein Gerät, das für Virtual-Reality-Spiele verwendet wird. B) Eine Art transparente Projektionsfläche. C) Eine Technologie, die 3D-Bilder in den Weltraum projiziert. D) Eine Art Flachbildschirm.
A) Kathodenstrahlröhre (CRT) B) Plasmabildschirm-Technologie C) Flüssigkristallanzeige (LCD) D) Digitale Lichtverarbeitung (DLP)
A) Holomaking B) Holoforming C) Holoimaging D) Holografie
A) Landwirtschaft B) Bauwesen C) Einzelhandel D) Transport
A) Beugung B) Störung C) Brechung D) Streuung
A) Es ermöglicht das Betrachten von 3D-Bildern ohne Spezialbrille. B) Es verbessert die Auflösung holografischer Bilder. C) Es bietet eine berührungsempfindliche Schnittstelle für holografische Displays. D) Es projiziert 3D-Bilder auf eine physische Oberfläche.
A) Flux B) Parallaxe C) Flimmern D) Störung
A) Es scannt die zu holografierenden physischen Objekte. B) Er steuert die Helligkeit und den Kontrast des holografischen Bildes. C) Es erzeugt Wärme, um holografische Materialien zu aktivieren. D) Es liefert kohärentes Licht, das zur Erzeugung von Interferenzmustern für Hologramme benötigt wird.
A) Damit wird die Farbtemperatur des holografischen Displays eingestellt. B) Er verbessert den 3D-Effekt durch Anpassung der Blickwinkel. C) Er steuert die Phase und Amplitude der Lichtwellen, um die gewünschten Bilder zu erzeugen. D) Die holografischen Bilder können durch Berührung gesteuert werden.
A) Herkömmliche 3D-Displays erfordern für eine optimale Darstellung bestimmte Lichtverhältnisse. B) Holografische Displays haben eine geringere Auflösung als herkömmliche 3D-Displays. C) Herkömmliche 3D-Displays verwenden spezielle Linsen, um eine Tiefenwahrnehmung zu erzeugen. D) Holografische Displays projizieren echte 3D-Bilder in den Weltraum, ohne dass eine Brille benötigt wird.
A) Streuung B) Störung C) Brechung D) Beugung |