A) Eine Technik zum Zeichnen von technischen Diagrammen von Hand. B) Eine Methode für manuelle technische Berechnungen. C) Ein Werkzeug für das physische Prototyping ohne jegliche Software. D) Ein Verfahren, bei dem Computersoftware zur Simulation von Produktdesign und -leistung eingesetzt wird.
A) Microsoft Word B) ANSYS C) AutoCAD D) Adobe Photoshop
A) Algorithmus zur Merkmalsextraktion B) Finite-Elemente-Analyse C) Fluent Energy Bewertung D) Grundlegende technische Akkreditierung
A) Computergestütztes Feature-Design B) Computergestützte Strömungsmechanik C) Gekoppelte Reibungsdetektion D) Komplexe endliche Differenzierung
A) Sie ermöglichen virtuelle Tests und Iterationen vor dem Bau physischer Modelle. B) Durch die Erhöhung der Kosten für jeden physischen Prototyp. C) Durch Beschleunigung des physischen Herstellungsprozesses. D) Indem die Simulationsergebnisse völlig außer Acht gelassen werden.
A) Datenbank für Berechnungsalgorithmen B) Kundenanwendung Dokumentation C) Computergestütztes Design D) Zentrales Analyseverzeichnis
A) Ingenieure verfügen über umfangreiche Erfahrungen mit allen neuen Materialien. B) Leichte Materialien vereinfachen den Designprozess. C) Für neue Materialien sind keine speziellen Analysen erforderlich. D) Ingenieure sind oft weniger vertraut mit diesen Materialien.
A) Sie ermöglicht eine schnellere und genauere Produktentwicklung. B) Dies schränkt die Gestaltungsmöglichkeiten der Ingenieure ein. C) Dadurch wird die Abhängigkeit von physischen Prototypen erhöht. D) Sie schließt Nicht-Ingenieure vom Entwurfsprozess aus.
A) Vorverarbeitung B) Analyse-Solver C) Nachverarbeitung D) Optimierung
A) Musikindustrie B) Lebensmittelindustrie C) Modeindustrie D) Automobilindustrie
A) Zur Optimierung der Konstruktion von Bauteilen wie Rohren und Ventilen. B) Erstellung künstlerischer Visualisierungen für Marketingzwecke. C) Zur Prüfung der Zugfestigkeit von Materialien. D) Analyse der Kundenpräferenzen für flüssige Produkte.
A) Jason Lemon B) Steve Jobs C) Bill Gates D) Thomas Edison
A) Sie entmutigen Iteration und Verbesserung. B) Durch Wiederholung traditioneller Entwurfsprozesse. C) Durch die Möglichkeit, neue Konzepte und Ideen schnell zu testen. D) Indem sie die Kreativität aufgrund von Softwarebeschränkungen unterdrücken. |