A) Die Anwendung von Computertechniken auf archäologische Daten. B) Das digitale Scannen von archäologischen Stätten. C) Das Studium der antiken Computer. D) Nur die Verwendung von Archäologie-Software.
A) Geografische Informationssysteme; werden für die räumliche Analyse archäologischer Daten verwendet. B) Global Internet System; wird für die Online-Forschung in der Archäologie verwendet. C) Geologische Bildgebungssoftware; wird für die Erstellung von 3D-Modellen von Artefakten verwendet. D) Graphical Interaction System; wird für Virtual-Reality-Simulationen von historischen Stätten verwendet.
A) Erstellung von 3D-Modellen von archäologischen Stätten. B) Zur Bestimmung des Alters von Artefakten. C) Beziehungen und Verbindungen zwischen archäologischen Stätten oder Artefakten zu verstehen. D) Identifizierung der Zusammensetzung von alten Materialien.
A) Identifizierung seltener Artefakte in einer Sammlung. B) Bestimmung des kulturellen Ursprungs von Artefakten. C) Es geht darum, Muster und Wissen aus großen archäologischen Datenbeständen zu extrahieren. D) Digitale Katalogisierung archäologischer Stätten.
A) Es ermöglicht Archäologen, Theorien und Szenarien in einer virtuellen Umgebung zu testen. B) Es automatisiert den Aushubprozess. C) Es erleichtert die Erhebungen vor Ort. D) Sie hilft bei der Erhaltung von Artefakten.
A) Ein digitales Archiv mit antiken Artefakten. B) Eine Online-Datenbank mit Grabungsberichten. C) Eine Software zum Übersetzen alter Sprachen. D) Eine 3D-Darstellung des Geländes, die zur Untersuchung von Landschaften und Merkmalen vor Ort verwendet wird.
A) Entwicklung von 3D-Animationen zu historischen Ereignissen. B) Dabei werden Bilder von archäologischen Stätten oder Artefakten mithilfe von Computeralgorithmen verbessert und analysiert. C) Speicherung von Bildern archäologischer Funde in einem digitalen Archiv. D) Erstellung digitaler Kunstwerke alter Zivilisationen.
A) Ein Modell zur Rekonstruktion antiker Siedlungen. B) Eine Methode zum Übersetzen alter Sprachen. C) Eine Technik zur Erhaltung von Artefakten. D) Ein Optimierungsalgorithmus, der zur Lösung von kombinatorischen Optimierungsproblemen bei der Standortwahl eingesetzt wird. |