A) Nur die Verwendung von Archäologie-Software. B) Das digitale Scannen von archäologischen Stätten. C) Die Anwendung von Computertechniken auf archäologische Daten. D) Das Studium der antiken Computer.
A) Geografische Informationssysteme; werden für die räumliche Analyse archäologischer Daten verwendet. B) Graphical Interaction System; wird für Virtual-Reality-Simulationen von historischen Stätten verwendet. C) Geologische Bildgebungssoftware; wird für die Erstellung von 3D-Modellen von Artefakten verwendet. D) Global Internet System; wird für die Online-Forschung in der Archäologie verwendet.
A) Zur Bestimmung des Alters von Artefakten. B) Identifizierung der Zusammensetzung von alten Materialien. C) Erstellung von 3D-Modellen von archäologischen Stätten. D) Beziehungen und Verbindungen zwischen archäologischen Stätten oder Artefakten zu verstehen.
A) Es geht darum, Muster und Wissen aus großen archäologischen Datenbeständen zu extrahieren. B) Identifizierung seltener Artefakte in einer Sammlung. C) Digitale Katalogisierung archäologischer Stätten. D) Bestimmung des kulturellen Ursprungs von Artefakten.
A) Es ermöglicht Archäologen, Theorien und Szenarien in einer virtuellen Umgebung zu testen. B) Sie hilft bei der Erhaltung von Artefakten. C) Es automatisiert den Aushubprozess. D) Es erleichtert die Erhebungen vor Ort.
A) Journal of Archaeological Science. B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) 10 Jahre B) 15 Jahre C) Mehr als 30 Jahre D) 5 Jahre
A) Ein digitales Archiv mit antiken Artefakten. B) Eine Online-Datenbank mit Grabungsberichten. C) Eine Software zum Übersetzen alter Sprachen. D) Eine 3D-Darstellung des Geländes, die zur Untersuchung von Landschaften und Merkmalen vor Ort verwendet wird.
A) Ein Optimierungsalgorithmus, der zur Lösung von kombinatorischen Optimierungsproblemen bei der Standortwahl eingesetzt wird. B) Eine Technik zur Erhaltung von Artefakten. C) Ein Modell zur Rekonstruktion antiker Siedlungen. D) Eine Methode zum Übersetzen alter Sprachen.
A) Blender. B) AutoCAD. C) Unity. D) Das Programm "Space Syntax" des University College London.
A) Kohlenstoff-14-Datierung. B) Infrarotspektroskopie. C) Strukturlichtscannen (SLS). D) Röntgenfluoreszenzanalyse.
A) Entwicklung von 3D-Animationen zu historischen Ereignissen. B) Erstellung digitaler Kunstwerke alter Zivilisationen. C) Speicherung von Bildern archäologischer Funde in einem digitalen Archiv. D) Dabei werden Bilder von archäologischen Stätten oder Artefakten mithilfe von Computeralgorithmen verbessert und analysiert. |