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A) Eine Analyse von Zahlensymbolen in antiken Texten. B) Die Analyse von Schwachstellen in Computernetzen. C) Das Studium der fortgeschrittenen mathematischen Theorien. D) Die Untersuchung von Algorithmen für ungefähre numerische Berechnungen.
A) Python B) Java C) HTML D) C++
A) Ein Computer, der speziell für das Spielen von Videospielen entwickelt wurde. B) Ein Computer, der mit Solarenergie betrieben wird. C) Ein leistungsstarker Computer, der für wissenschaftliche und technische Hochleistungsanwendungen eingesetzt wird. D) Ein Computer, der nur einfache Rechenoperationen ausführen kann.
A) Schreiben von fiktiven Romanen B) Bau physischer Prototypen C) Erstellung eines virtuellen Modells zur Nachahmung des Verhaltens eines realen Systems. D) Zeichnen von wissenschaftlichen Illustrationen
A) Vergrößerung der Datensätze B) Es soll untersucht werden, wie sich Fehler in den Eingabedaten in den Berechnungen ausbreiten und die Genauigkeit des Endergebnisses beeinträchtigen. C) So ignorieren Sie Fehler ganz und gar D) Absichtlich Fehler einführen
A) Richtungsfehler B) Rundungsfehler C) Farbfehler D) Geschwindigkeitsfehler
A) Eine alte Form der numerischen Schrift B) Eine Art von geometrischer Form C) Ein schrittweises Verfahren zur Lösung eines Rechenproblems. D) Eine Sammlung von Zufallszahlen
A) Ergebnisse aufgrund persönlicher Überzeugungen ändern B) Sicherstellen, dass die Forschungsergebnisse unabhängig überprüft werden können. C) Daten vor anderen Forschern verbergen D) Forschungsmethoden geheim halten
A) Es gibt keinen Unterschied zwischen Interpolation und Extrapolation. B) Bei der Interpolation handelt es sich um Vermutungen, bei der Extrapolation um direkte Berechnungen. C) Die Interpolation schätzt Werte außerhalb des bekannten Datenbereichs, während die Extrapolation Werte innerhalb des bekannten Datenbereichs schätzt. D) Die Interpolation schätzt Werte innerhalb des bekannten Datenbereichs, während die Extrapolation Werte außerhalb des bekannten Datenbereichs schätzt.
A) Perfekte Dateneingabe B) Gemeingut Enzyklopädie C) Programmierung der Entwicklungsumgebung D) Partielle Differentialgleichung
A) Zufällige Fehler einführen B) Um die Lösung von einer Zeitebene zur nächsten zu bringen. C) Verlangsamung der Berechnungsgeschwindigkeit D) So kehren Sie die Reihenfolge der Berechnungen um
A) Eine Matrix mit nur positiven Elementen B) Eine große Matrix mit Zahlen, die nicht Null sind C) Eine kleine Matrix D) Eine Matrix mit vielen Nullelementen |