A) Polymorphismus B) Vererbung C) Abstraktion D) Verkapselung
A) neu B) diese C) var D) Klasse
A) Blaupause für die Erstellung von Objekten B) Eine Variable in C++ C) Eine Funktion in JavaScript D) Eine Instanz eines Objekts
A) Objekte aus Klassen erstellen B) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse C) Ausblenden von Implementierungsdetails D) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden
A) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten B) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen C) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse D) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse
A) Eine Methode, um Objekte zu zerstören B) Eine statische Methode C) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird D) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt
A) Zugriff auf eine private Methode B) Deklaration einer Variablen C) Implementierung einer Schnittstelle D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern B) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse C) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode D) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse
A) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse B) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts C) Zugriff auf private Klassenmitglieder D) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein C) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse D) Blendet die Objektdetails aus
A) Erlaubt Mehrfachvererbung B) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
A) Schnittstellen B) Abstrakte Klassen C) Virtuelle Vererbung D) Polymorphismus
A) Überschreiben Sie B) Übergeordnetes Recht C) Überlastung D) Überschreitung
A) Privat B) Geschützt C) Öffentlich D) Standard
A) Polymorphismus B) Vererbung C) Abstraktion D) Verkapselung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Verkapselung B) Vererbung C) Abstraktion D) Polymorphismus
A) abstrakt B) öffentlich C) statisch D) endgültig
A) Wiederholen Sie sich selbst B) Wiederholen Sie sich nicht C) Darstellung der Daten Jahr D) Dynamic Reuse Yard
A) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird B) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben C) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse D) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode
A) Abhängigkeit B) Vererbung C) Aggregation D) Zusammensetzung
A) Vererbung B) Verkapselung C) Übergeordnetes Recht D) Überlastung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Prinzip der Schnittstellentrennung D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Konstrukteur B) Mutator-Methode C) Zerstörer D) Accessor-Methode
A) Abhängigkeit B) Zusammensetzung C) Vererbung D) Aggregation
A) diese B) implementiert C) super D) erweitert
A) diese B) erweitert C) neu D) super |