A) Abstraktion B) Vererbung C) Polymorphismus D) Verkapselung
A) diese B) Klasse C) var D) neu
A) Eine Funktion in JavaScript B) Eine Instanz eines Objekts C) Blaupause für die Erstellung von Objekten D) Eine Variable in C++
A) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden B) Ausblenden von Implementierungsdetails C) Objekte aus Klassen erstellen D) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse
A) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen B) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten C) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse D) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse
A) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt B) Eine Methode, um Objekte zu zerstören C) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird D) Eine statische Methode
A) Implementierung einer Schnittstelle B) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen C) Deklaration einer Variablen D) Zugriff auf eine private Methode
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse C) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode D) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern
A) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen B) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts C) Zugriff auf private Klassenmitglieder D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse C) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein D) Blendet die Objektdetails aus
A) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen B) Erlaubt Mehrfachvererbung C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
A) Polymorphismus B) Vererbung C) Abstraktion D) Verkapselung
A) implementiert B) diese C) super D) erweitert
A) öffentlich B) statisch C) endgültig D) abstrakt
A) Prinzip der Schnittstellentrennung B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Offen/Geschlossen-Prinzip
A) Abhängigkeit B) Zusammensetzung C) Vererbung D) Aggregation
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Polymorphismus B) Abstrakte Klassen C) Schnittstellen D) Virtuelle Vererbung
A) super B) erweitert C) neu D) diese
A) Verkapselung B) Vererbung C) Übergeordnetes Recht D) Überlastung
A) Zusammensetzung B) Aggregation C) Abhängigkeit D) Vererbung
A) Abstraktion B) Polymorphismus C) Vererbung D) Verkapselung
A) Zerstörer B) Mutator-Methode C) Accessor-Methode D) Konstrukteur
A) Geschützt B) Standard C) Privat D) Öffentlich
A) Überschreiben Sie B) Übergeordnetes Recht C) Überschreitung D) Überlastung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Wiederholen Sie sich nicht B) Dynamic Reuse Yard C) Wiederholen Sie sich selbst D) Darstellung der Daten Jahr
A) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben B) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode D) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse |