A) Verkapselung B) Vererbung C) Polymorphismus D) Abstraktion
A) diese B) var C) Klasse D) neu
A) Eine Variable in C++ B) Eine Instanz eines Objekts C) Eine Funktion in JavaScript D) Blaupause für die Erstellung von Objekten
A) Ausblenden von Implementierungsdetails B) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden C) Objekte aus Klassen erstellen D) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse
A) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten B) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse C) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen D) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse
A) Eine Methode, um Objekte zu zerstören B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine statische Methode
A) Zugriff auf eine private Methode B) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen C) Implementierung einer Schnittstelle D) Deklaration einer Variablen
A) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern B) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse D) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse
A) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts B) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen D) Zugriff auf private Klassenmitglieder
A) Blendet die Objektdetails aus B) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket C) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
A) Erzwingt das Überschreiben von Methoden B) Erlaubt Mehrfachvererbung C) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
A) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse B) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode C) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird D) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben
A) Verkapselung B) Polymorphismus C) Vererbung D) Abstraktion
A) Verkapselung B) Abstraktion C) Vererbung D) Polymorphismus
A) implementiert B) super C) erweitert D) diese
A) Polymorphismus B) Schnittstellen C) Abstrakte Klassen D) Virtuelle Vererbung
A) Standard B) Geschützt C) Privat D) Öffentlich
A) super B) diese C) neu D) erweitert
A) abstrakt B) öffentlich C) endgültig D) statisch
A) Vererbung B) Abhängigkeit C) Zusammensetzung D) Aggregation
A) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Aggregation B) Vererbung C) Abhängigkeit D) Zusammensetzung
A) Prinzip der Schnittstellentrennung B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Offen/Geschlossen-Prinzip
A) Mutator-Methode B) Accessor-Methode C) Konstrukteur D) Zerstörer
A) Verkapselung B) Überlastung C) Übergeordnetes Recht D) Vererbung
A) Wiederholen Sie sich selbst B) Dynamic Reuse Yard C) Wiederholen Sie sich nicht D) Darstellung der Daten Jahr
A) Überschreiben Sie B) Überschreitung C) Übergeordnetes Recht D) Überlastung |