A) Vererbung B) Abstraktion C) Polymorphismus D) Verkapselung
A) var B) Klasse C) neu D) diese
A) Eine Funktion in JavaScript B) Blaupause für die Erstellung von Objekten C) Eine Instanz eines Objekts D) Eine Variable in C++
A) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden B) Objekte aus Klassen erstellen C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse D) Ausblenden von Implementierungsdetails
A) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse B) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten C) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse D) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen
A) Eine statische Methode B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine Methode, um Objekte zu zerstören
A) Deklaration einer Variablen B) Zugriff auf eine private Methode C) Implementierung einer Schnittstelle D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse B) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern C) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode D) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse
A) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse B) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen C) Zugriff auf private Klassenmitglieder D) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts
A) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein B) Blendet die Objektdetails aus C) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
A) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen B) Ermöglicht dynamische Methodenbindung C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Erlaubt Mehrfachvererbung
A) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse B) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode D) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben
A) Verkapselung B) Vererbung C) Polymorphismus D) Abstraktion
A) Vererbung B) Polymorphismus C) Verkapselung D) Abstraktion
A) diese B) erweitert C) super D) implementiert
A) Virtuelle Vererbung B) Polymorphismus C) Abstrakte Klassen D) Schnittstellen
A) Öffentlich B) Geschützt C) Privat D) Standard
A) diese B) erweitert C) neu D) super
A) statisch B) endgültig C) abstrakt D) öffentlich
A) Vererbung B) Abhängigkeit C) Zusammensetzung D) Aggregation
A) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Abhängigkeit B) Vererbung C) Aggregation D) Zusammensetzung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Zerstörer B) Konstrukteur C) Mutator-Methode D) Accessor-Methode
A) Übergeordnetes Recht B) Überlastung C) Verkapselung D) Vererbung
A) Dynamic Reuse Yard B) Wiederholen Sie sich selbst C) Wiederholen Sie sich nicht D) Darstellung der Daten Jahr
A) Überschreiben Sie B) Überlastung C) Übergeordnetes Recht D) Überschreitung |