A) Geschwindigkeit B) Höhe C) Popularität D) Nachhaltigkeit
A) Videospiele spielen, SMS schreiben und schlafen B) Entwurf, Planung und Problemlösung C) Schwimmen, Fechten und Skifahren D) Kochen, Tanzen und Singen
A) Restaurants B) Krankenhäuser C) Filmtheater D) Öffentliche Parks
A) Schädlinge anlocken B) Ästhetischer Reiz, Lebensraum und Umweltvorteile C) Abschirmung des Sonnenlichts D) Verursachen von Lärmbelästigung
A) Antike Möbel, Tanzschritte und Wolkenmuster B) Lokale Politik, Trends in den sozialen Medien und Klatsch und Tratsch über Prominente C) Weltraum, alte Zivilisationen und Unterwasser-Ökosysteme D) Topographie, Klima, Boden und vorhandene Flora
A) Visuelles Interesse, biologische Vielfalt und Klangeffekte B) Wasser zu verschwenden C) Überschwemmung verursachen D) Um aggressive Tiere anzulocken
A) Sie sind rein dekorativ B) Sie sind gut an die örtlichen Gegebenheiten angepasst und fördern die biologische Vielfalt. C) Sie haben keine besondere Bedeutung D) Sie sind schädlich für die Umwelt
A) Sie schließt die Gemeinschaft vollständig aus. B) Sie bringt unterschiedliche Perspektiven ein und hilft, Räume zu schaffen, die den Bedürfnissen der Gemeinschaft entsprechen. C) Sie verzögert Projekte auf unbestimmte Zeit D) Es verursacht unnötige Konflikte
A) Durch zunehmende Verschmutzung B) Durch das Abholzen aller Bäume C) Durch die Gestaltung widerstandsfähiger Landschaften, die extremen Wetterereignissen standhalten können D) Durch die Förderung nicht nachhaltiger Praktiken
A) Vollständige Dunkelheit schaffen B) Die Stromrechnungen in die Höhe treiben C) Um Menschen mit hellen Lichtern zu blenden D) Verbesserung der Sicherheit, Ästhetik und nächtlichen Nutzung von Räumen
A) Durch die Schaffung von Barrieren und Hindernissen B) Durch die Gestaltung von integrativen und leicht zugänglichen Umgebungen für alle Menschen C) Durch den Ausschluss bestimmter Gruppen von Menschen D) Indem man die Wege zu schmal macht
A) Sie waren Zirkusartisten B) Sie waren berühmte Musiker C) Sie waren einflussreiche Landschaftsarchitekten, die für ihre groß angelegten Entwürfe bekannt waren. D) Sie waren fiktive Figuren
A) Farbe B) Masse C) Band D) Leitung
A) Microsoft Excel B) Photoshop C) Adobe Illustrator D) AutoCAD
A) Abstände B) Überfüllung C) Stapeln D) Clustering
A) Bilanz B) Gehege C) Symmetrie D) Rhythmus
A) Calvert Vaux B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) André Le Nôtre
A) Einheimische Pflanzen B) Exotische Gräser C) Sukkulenten D) Tropische Pflanzen
A) Durch die Berücksichtigung lokaler Traditionen, der Geschichte und des kulturellen Erbes im Planungsprozess B) Durch das Auslöschen aller Spuren von Kultur C) Durch Ignorieren der kulturellen Bedeutung D) Durch die Auferlegung fremder Werte
A) Stufenbeleuchtung B) Wegbeleuchtung C) Uplighting D) Flutlichtanlage
A) Sie steigert den kulturellen Wert und die gestalterische Erfahrung des öffentlichen Raums B) Es beleidigt die Menschen C) Es ist unnötig D) Es lenkt von der Landschaft ab
A) Ian McHarg B) André Le Nôtre C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Gertrude Jekyll B) Calvert Vaux C) Capability Brown D) Roberto Burle Marx
A) Um alle Herausforderungen zu vermeiden B) Zerbrechliche Landschaften schaffen, die leicht zusammenbrechen C) Ständig auf externe Hilfe angewiesen zu sein D) Schaffung von Landschaften, die sich an veränderte Bedingungen anpassen und von ihnen erholen können
A) Frank Lloyd Wright B) Le Corbusier C) Frederick Law Olmsted D) Geoffrey Jellicoe
A) Bilanz B) Skala C) Harmonie D) Kontrast
A) Formular B) Textur C) Farbe D) Leitung
A) Verwendung ausschließlich künstlicher Materialien B) Überbewässerung C) Schaffung großer gepflasterter Flächen D) Wasserschutz
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Roberto Burle Marx
A) Pflasterung B) Ausgrabung C) Vermessung D) Rendering |