A) Spiel-Design B) Software-Entwicklung C) Storyboarding D) Animation
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel B) Dialoge für Figuren schreiben C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert D) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung
A) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler B) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet C) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können D) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel
A) Gebrauchsanweisung B) Einheit Interaktion C) Benutzeroberfläche D) Grundlegende Integration
A) Neue spielbare Inhalte B) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation C) Nicht-Spieler-Charakter D) Nationaler Spielerwettbewerb
A) Freischaltbare Spielinhalte B) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen C) Spielergesteuerte Kamerabewegungen D) Spielverderbende Bugs
A) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts B) Die Größe der Spielkarte C) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein. D) Der Akt des Verlassens des Spiels
A) Der Betrag der Spielwährung B) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel C) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
A) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen B) Gestaltung von physischen Spielkomponenten C) Testen der Leistung des Spiels D) Entwicklung der Handlung des Spiels
A) Lineare Progression B) Erzwungene Begegnungen C) Geskriptete Ereignisse D) Spieler-Agentur
A) Ablenkung B) Eintauchen C) Unterbrechung D) Divergenz
A) Visuelle Ästhetik B) Benutzeroberfläche C) Synchronsprecher D) Haptische Rückmeldung
A) Künstliche Intelligenz B) Erweiterte Eingabe C) Aktion Schnittstelle D) Adaptive Interaktion |