A) Spiel-Design B) Software-Entwicklung C) Animation D) Storyboarding
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel B) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert D) Dialoge für Figuren schreiben
A) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet B) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler C) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel D) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
A) Grundlegende Integration B) Benutzeroberfläche C) Einheit Interaktion D) Gebrauchsanweisung
A) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation B) Nationaler Spielerwettbewerb C) Neue spielbare Inhalte D) Nicht-Spieler-Charakter
A) Testen der Leistung des Spiels B) Entwicklung der Handlung des Spiels C) Gestaltung von physischen Spielkomponenten D) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen
A) Lineare Progression B) Spieler-Agentur C) Geskriptete Ereignisse D) Erzwungene Begegnungen
A) Divergenz B) Ablenkung C) Unterbrechung D) Eintauchen
A) Der Akt des Verlassens des Spiels B) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein. C) Die Größe der Spielkarte D) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts
A) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel B) Der Betrag der Spielwährung C) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
A) Visuelle Ästhetik B) Synchronsprecher C) Benutzeroberfläche D) Haptische Rückmeldung
A) Freischaltbare Spielinhalte B) Spielverderbende Bugs C) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen D) Spielergesteuerte Kamerabewegungen
A) Aktion Schnittstelle B) Erweiterte Eingabe C) Adaptive Interaktion D) Künstliche Intelligenz |