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Spiel-Design
Beigesteuert von: Sommer
  • 1. Unter Spieldesign versteht man den Prozess der Entwicklung von Regeln, Mechanismen, Zielen und dem Gesamterlebnis eines Videospiels. Dazu gehören das Ausbalancieren von Gameplay-Elementen, das Entwerfen von Levels und Herausforderungen, das Erstellen einer fesselnden Geschichte und das Sicherstellen, dass die SpielerInnen während ihres gesamten Spielerlebnisses beschäftigt und unterhalten werden. SpieldesignerInnen arbeiten oft eng mit KünstlerInnen, ProgrammiererInnen und anderen Fachleuten zusammen, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken und ein fesselndes und unterhaltsames Spiel für die SpielerInnen zu schaffen.

    Wie nennt man den Prozess, bei dem die Mechanik und die Regeln eines Spiels entwickelt werden?
A) Spiel-Design
B) Software-Entwicklung
C) Storyboarding
D) Animation
  • 2. Was bedeutet A/B-Testing bei der Spieleentwicklung?
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel
B) Dialoge für Figuren schreiben
C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert
D) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung
  • 3. Was bedeutet "Spieler-Agentur" im Spieldesign?
A) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler
B) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet
C) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
D) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel
  • 4. Wofür steht der Begriff "UI" im Spieldesign?
A) Gebrauchsanweisung
B) Einheit Interaktion
C) Benutzeroberfläche
D) Grundlegende Integration
  • 5. Was bedeutet "NPC" im Spieldesign?
A) Neue spielbare Inhalte
B) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation
C) Nicht-Spieler-Charakter
D) Nationaler Spielerwettbewerb
  • 6. Was sind "Zwischensequenzen" in der Spieleentwicklung?
A) Freischaltbare Spielinhalte
B) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen
C) Spielergesteuerte Kamerabewegungen
D) Spielverderbende Bugs
  • 7. Was bedeutet "Immersion" in der Spieleentwicklung?
A) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts
B) Die Größe der Spielkarte
C) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein.
D) Der Akt des Verlassens des Spiels
  • 8. Was bedeutet "Spielschwierigkeit" in der Spielentwicklung?
A) Der Betrag der Spielwährung
B) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel
C) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi
D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
  • 9. Was ist "Leveldesign" in der Spieleentwicklung?
A) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen
B) Gestaltung von physischen Spielkomponenten
C) Testen der Leistung des Spiels
D) Entwicklung der Handlung des Spiels
  • 10. Welches Konzept des Spieldesigns sieht vor, dass die Spieler die Freiheit haben, ihre Handlungen und die sich daraus ergebenden Folgen zu wählen?
A) Lineare Progression
B) Erzwungene Begegnungen
C) Geskriptete Ereignisse
D) Spieler-Agentur
  • 11. Welches Spieldesign-Konzept beinhaltet die Aufrechterhaltung einer konsistenten und glaubwürdigen Spielwelt?
A) Ablenkung
B) Eintauchen
C) Unterbrechung
D) Divergenz
  • 12. Welcher Begriff bezieht sich auf die taktile Reaktion, die Spieler bei der Beschäftigung mit einem Spiel erfahren?
A) Visuelle Ästhetik
B) Benutzeroberfläche
C) Synchronsprecher
D) Haptische Rückmeldung
  • 13. Wofür steht das Akronym "AI" in der Spieleentwicklung?
A) Künstliche Intelligenz
B) Erweiterte Eingabe
C) Aktion Schnittstelle
D) Adaptive Interaktion
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