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Spiel-Design
Beigesteuert von: Sommer
  • 1. Unter Spieldesign versteht man den Prozess der Entwicklung von Regeln, Mechanismen, Zielen und dem Gesamterlebnis eines Videospiels. Dazu gehören das Ausbalancieren von Gameplay-Elementen, das Entwerfen von Levels und Herausforderungen, das Erstellen einer fesselnden Geschichte und das Sicherstellen, dass die SpielerInnen während ihres gesamten Spielerlebnisses beschäftigt und unterhalten werden. SpieldesignerInnen arbeiten oft eng mit KünstlerInnen, ProgrammiererInnen und anderen Fachleuten zusammen, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken und ein fesselndes und unterhaltsames Spiel für die SpielerInnen zu schaffen.

    Wie nennt man den Prozess, bei dem die Mechanik und die Regeln eines Spiels entwickelt werden?
A) Spiel-Design
B) Software-Entwicklung
C) Animation
D) Storyboarding
  • 2. Was bedeutet A/B-Testing bei der Spieleentwicklung?
A) Erstellung von Kunstwerken für das Spiel
B) Optimierung des Spielcodes für mehr Leistung
C) Testen zweier Versionen einer Funktion/eines Spielelements, um zu sehen, welche besser funktioniert
D) Dialoge für Figuren schreiben
  • 3. Was bedeutet "Spieler-Agentur" im Spieldesign?
A) Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel voranschreitet
B) Die Bewertung des Spiels durch die Spieler
C) Die Anzahl der Spieler in einem Multiplayer-Spiel
D) Das Ausmaß, in dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen im Spiel treffen können
  • 4. Wofür steht der Begriff "UI" im Spieldesign?
A) Grundlegende Integration
B) Benutzeroberfläche
C) Einheit Interaktion
D) Gebrauchsanweisung
  • 5. Was bedeutet "NPC" im Spieldesign?
A) Zusammenarbeit mit der Plattform der nächsten Generation
B) Nationaler Spielerwettbewerb
C) Neue spielbare Inhalte
D) Nicht-Spieler-Charakter
  • 6. Was ist "Leveldesign" in der Spieleentwicklung?
A) Testen der Leistung des Spiels
B) Entwicklung der Handlung des Spiels
C) Gestaltung von physischen Spielkomponenten
D) Gestaltung des Layouts, der Herausforderungen und der Ziele von Spielebenen
  • 7. Welches Konzept des Spieldesigns sieht vor, dass die Spieler die Freiheit haben, ihre Handlungen und die sich daraus ergebenden Folgen zu wählen?
A) Lineare Progression
B) Spieler-Agentur
C) Geskriptete Ereignisse
D) Erzwungene Begegnungen
  • 8. Welches Spieldesign-Konzept beinhaltet die Aufrechterhaltung einer konsistenten und glaubwürdigen Spielwelt?
A) Divergenz
B) Ablenkung
C) Unterbrechung
D) Eintauchen
  • 9. Was bedeutet "Immersion" in der Spieleentwicklung?
A) Der Akt des Verlassens des Spiels
B) Das Gefühl, in die Spielwelt vertieft zu sein.
C) Die Größe der Spielkarte
D) Der Prozess der Speicherung des Spielfortschritts
  • 10. Was bedeutet "Spielschwierigkeit" in der Spielentwicklung?
A) Die Häufigkeit von Ereignissen im Spiel
B) Der Betrag der Spielwährung
C) Die Anzahl der verfügbaren Spielmodi
D) Der Grad der Herausforderung, der den Spielern in einem Spiel geboten wird
  • 11. Welcher Begriff bezieht sich auf die taktile Reaktion, die Spieler bei der Beschäftigung mit einem Spiel erfahren?
A) Visuelle Ästhetik
B) Synchronsprecher
C) Benutzeroberfläche
D) Haptische Rückmeldung
  • 12. Was sind "Zwischensequenzen" in der Spieleentwicklung?
A) Freischaltbare Spielinhalte
B) Spielverderbende Bugs
C) Vorgerenderte oder spielinterne filmische Sequenzen, die die Geschichte voranbringen
D) Spielergesteuerte Kamerabewegungen
  • 13. Wofür steht das Akronym "AI" in der Spieleentwicklung?
A) Aktion Schnittstelle
B) Erweiterte Eingabe
C) Adaptive Interaktion
D) Künstliche Intelligenz
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