A) Die Kluft zwischen denen, die Zugang zu digitalen Technologien haben, und denen, die keinen haben. B) Die Unterschiede bei den Internetverbindungsgeschwindigkeiten. C) Die Trennung zwischen Online- und Offline-Aktivitäten. D) Die Trennung der Arten von digitalen Inhalten.
A) Berühmte Persönlichkeiten online imitieren. B) Untersuchung von Online-Gemeinschaften und Interaktionen durch Beobachtung. C) Schaffung digitaler Kunstformen. D) Werbung für Produkte im Internet.
A) Sie fördert Internet-Memes. B) Sie setzt sich für digitale Werbung ein. C) Sie konzentriert sich auf Online-Modetrends. D) Sie setzt digitale Technologien für den sozialen und politischen Wandel ein.
A) Desinformation B) Kommunikation C) Digitale Kompetenz D) Online-Sicherheit
A) Systematische Fehler in Algorithmen, die zu ungerechten Ergebnissen führen. B) Digitale Verschlüsselungsmethoden. C) Algorithmen für soziale Medien, die das Engagement fördern. D) Online-Algorithmen zum Schutz der Nutzerdaten.
A) Ungleicher Zugang zu digitalen Technologien und Fähigkeiten, was die bestehenden sozialen Ungleichheiten verstärkt. B) Die Fairness von Online-Wettbewerben. C) Die Geschwindigkeit der Internetverbindungen. D) Die Verfügbarkeit von kostenlosen digitalen Inhalten.
A) Unterstützen Sie eine soziale Sache online mit minimalem Aufwand. B) Durchführung von Online-Geschäftsbesprechungen. C) Digitale Achtsamkeit üben. D) Schaffung von Effizienz am Arbeitsplatz mit Hilfe digitaler Werkzeuge.
A) Das Phänomen der Weitergabe persönlicher Daten in sozialen Medien. B) Die Normalisierung der Überwachung und Verfolgung von Personen durch digitale Technologien. C) Die Praxis, Dokumentarfilme online anzusehen. D) Die Verwendung digitaler Geräte für die Haussicherheit.
A) Sie schaffen digitale Kunst-Kollaborationen. B) Sie schützen die Online-Privatsphäre. C) Sie sind Plattformen für den digitalen Musikaustausch. D) Sie können enge Sichtweisen verstärken, indem sie den Zugang zu unterschiedlichen Perspektiven einschränken.
A) Die Erschöpfung, die durch das digitale Fitnesstraining verursacht wird. B) Das Gefühl, von ständiger digitaler Konnektivität und Informationsflut überwältigt zu werden. C) Die Müdigkeit, die aus der Sorge um die digitale Privatsphäre resultiert. D) Die Belastung durch die Verwaltung mehrerer Online-Konten.
A) Funktionalismus. B) Sozialer Konstruktionismus. C) Technologischer Determinismus. D) Symbolischer Interaktionismus.
A) Von Internetanbietern generierte Inhalte. B) Von Nutzern erstellte Inhalte, die Online-Unterhaltungen und -Interaktionen prägen. C) Inhalte, die durch digitale Gesetze geregelt sind. D) Durch digitale Algorithmen gefilterte Inhalte.
A) Geologische Untersuchung B) Astronomische Beobachtung C) Chemische Analyse D) Netzwerkanalyse
A) Netscape B) Wikipedia C) YouTube D) Facebook
A) Crooked Timber B) Social Science Hub C) Digital Sociology Forum D) Sociology Now
A) Förderung des freien Zugangs zu allen Inhalten. B) Filtersoftware zur Einschränkung des Zugriffs. C) Gesetze, die den Besitz oder die Verbreitung bestimmter Inhalte ohne die Verwendung von Filtersoftware illegal machen. D) Es gibt keine Gesetze, die solche Inhalte verbieten.
A) Digitale Geisteswissenschaften B) Cyber-Soziologie C) Soziologie sozialer Medien D) Digitale Soziologie
A) 25 Dollar B) 1 Dollar C) 50 Dollar D) 100 Dollar
A) 2010 B) 2015 C) 2013 D) 2009
A) Sherry Turkle B) Erving Goffman C) Anthony Giddens D) Pierre Bourdieu
A) Die Mannequin Challenge von 2016. B) Die Planking Challenge von 2011. C) Die Ice Bucket Challenge von 2014. D) Der Harlem Shake von 2013.
A) Traditionelle Zeitungen B) Radioübertragungen C) Das World Wide Web D) Fernsehsender
A) Die Wahlkampagne von John Kerry B) Die Wahlkampagne von Barack Obama C) Die Wahlkampagne von Howard Dean D) Die Wahlkampagne von George W. Bush
A) Facebook B) Google C) ARPANET D) Das World Wide Web
A) Émile Durkheim B) Eszter Hargittai C) Max Weber D) Karl Marx
A) Internet Explorer B) Wikipedia C) Google D) Netscape
A) Paris B) New York, New York C) London D) Berlin
A) Access-Datenbank B) SQL Server C) Microsoft Excel D) MongoDB
A) Mehrspieler-Spiele spielen. B) Musik und Filme herunterladen. C) Mehr Informationen zu zufälligen Themen finden. D) Auf Web-Desktop-Umgebungen zugreifen.
A) Excel-Diagramme B) PowerPoint-Präsentationen C) Google Maps D) MentionMapp
A) Iran B) Deutschland C) Nordkorea D) China
A) 2010 B) 2009 C) 2013 D) 2015
A) Richard Neal B) Der Autor des Artikels aus dem Jahr 2009 C) Der Autor des Buches "Digitale Soziologie" (2015) D) Ein unbekannter Wissenschaftler
A) Gesundheitswesen B) Verkehr C) Landwirtschaft D) Bildung
A) ARPANET B) World Wide Web C) Google D) Internet
A) Zidisha B) Kiva C) Donors Choose D) Global Giving
A) Laborexperimente B) Virtuelle Ethnographie C) Feldversuche D) Quantitative Analyse |