A) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. B) Vermittlung von Informationen über Design und Technik. C) Um die eigene Kreativität zu zeigen. D) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen.
A) Diagramm zur Konstruktionsanalyse. B) Dokument für kreative Architektur. C) Kritisches künstlerisches Zeichnen. D) Computergestütztes Design.
A) Blueprint-Überlagerungsmethode. B) Stückliste. C) Kugelschreiber Outline Marker. D) Grundlinienmodell.
A) Die dicke Linie. B) Gestrichelte Linie. C) Durchgehende Linie. D) Gewellte Linie.
A) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen. B) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren. C) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken. D) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen.
A) Einführung von Zufallsmustern. B) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen. C) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten. D) Um abstrakte Designs zu erstellen.
A) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. B) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen. C) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils. D) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum.
A) Versteckte Zeile. B) Baulinie. C) Objektzeile. D) Mittellinie.
A) Zur Erstellung präziser Farbverläufe. B) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts. C) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen. D) Zur Einführung komplexer Muster.
A) Explosionszeichnung. B) Orthographische Projektion. C) Detailzeichnung. D) Isometrische Zeichnung.
A) Plan B) Detail C) Schnitt D) Ansicht
A) 3 Fuß über dem fertigen Boden B) Augenhöhe C) Deckenhöhe D) Bodenniveau
A) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. B) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert. C) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole. D) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung.
A) ISO 128 B) IEEE 802.11 C) NIST SP800-53 D) ANSI Z535
A) Erfahrene Zeichner oder Designer. B) Projektmanager. C) Softwareentwickler. D) Künstler.
A) JavaScript. B) Cascading Style Sheets (CSS). C) Hypertext Markup Language (HTML). D) Unified Modelling Language (UML).
A) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen. B) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden. C) Komplexe Geometrien können erstellt werden. D) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden.
A) Mechanische Bauteile B) Architektonische Entwürfe C) Biologische Modelle D) Künstlerische Skizzen
A) Explosionszeichnungen. B) Montagezeichnungen. C) Detailzeichnungen. D) Hilfsansichten.
A) Axonometrische Projektion. B) Perspektivische Projektion. C) Orthogonale Projektion. D) Isometrische Projektion.
A) Pentagraph B) Kompass C) Kurvenlineal D) Winkelmaß
A) 3D-CAD-Systeme B) Software für Vektorgrafiken C) Software für Rastergrafiken D) 2D-CAD-Systeme
A) Ingenieur B) Künstler C) Designer D) Technischer Zeichner
A) Skizzieren B) Technische Zeichnung C) Entwerfen D) Künstlerisches Zeichnen
A) Winkelmaß B) Französische Kurve C) Zirkel D) Spline
A) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. B) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt. C) Zum Erstellen komplizierter Muster. D) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen.
A) SolidWorks B) AutoCAD C) Autodesk Inventor D) KeyCreator |