A) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen. B) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. C) Vermittlung von Informationen über Design und Technik. D) Um die eigene Kreativität zu zeigen.
A) Computergestütztes Design. B) Kritisches künstlerisches Zeichnen. C) Dokument für kreative Architektur. D) Diagramm zur Konstruktionsanalyse.
A) Blueprint-Überlagerungsmethode. B) Stückliste. C) Kugelschreiber Outline Marker. D) Grundlinienmodell.
A) Gestrichelte Linie. B) Die dicke Linie. C) Durchgehende Linie. D) Gewellte Linie.
A) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen. B) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren. C) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen. D) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken.
A) Um abstrakte Designs zu erstellen. B) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten. C) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen. D) Einführung von Zufallsmustern.
A) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. B) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen. C) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum. D) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils.
A) Mittellinie. B) Baulinie. C) Objektzeile. D) Versteckte Zeile.
A) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen. B) Zur Einführung komplexer Muster. C) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts. D) Zur Erstellung präziser Farbverläufe.
A) Isometrische Zeichnung. B) Orthographische Projektion. C) Detailzeichnung. D) Explosionszeichnung.
A) Plan B) Detail C) Ansicht D) Schnitt
A) Bodenniveau B) 3 Fuß über dem fertigen Boden C) Deckenhöhe D) Augenhöhe
A) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. B) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert. C) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole. D) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung.
A) IEEE 802.11 B) ANSI Z535 C) NIST SP800-53 D) ISO 128
A) Projektmanager. B) Erfahrene Zeichner oder Designer. C) Softwareentwickler. D) Künstler.
A) Cascading Style Sheets (CSS). B) Unified Modelling Language (UML). C) JavaScript. D) Hypertext Markup Language (HTML).
A) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden. B) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen. C) Komplexe Geometrien können erstellt werden. D) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden.
A) Mechanische Bauteile B) Künstlerische Skizzen C) Architektonische Entwürfe D) Biologische Modelle
A) Montagezeichnungen. B) Detailzeichnungen. C) Hilfsansichten. D) Explosionszeichnungen.
A) Axonometrische Projektion. B) Isometrische Projektion. C) Orthogonale Projektion. D) Perspektivische Projektion.
A) Winkelmaß B) Kurvenlineal C) Pentagraph D) Kompass
A) Software für Rastergrafiken B) 2D-CAD-Systeme C) 3D-CAD-Systeme D) Software für Vektorgrafiken
A) Designer B) Technischer Zeichner C) Künstler D) Ingenieur
A) Skizzieren B) Künstlerisches Zeichnen C) Entwerfen D) Technische Zeichnung
A) Zirkel B) Französische Kurve C) Spline D) Winkelmaß
A) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. B) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen. C) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt. D) Zum Erstellen komplizierter Muster.
A) AutoCAD B) SolidWorks C) KeyCreator D) Autodesk Inventor |