A) John von Neumann B) Isaac Newton C) Galileo Galilei D) Albert Einstein
A) Ein Spiel ohne optimale Strategien. B) Ein stabiler Zustand, in dem kein Spieler einen Anreiz hat, seine Strategie angesichts der Strategien der anderen Spieler zu ändern. C) Ein strategischer Zug, der immer einen Sieg garantiert. D) Eine Situation, in der alle Spieler verlieren.
A) Moby Dick B) 1984 C) Der Herr der Ringe D) Die Theorie der Spiele und des wirtschaftlichen Verhaltens
A) Ein Maß für die Präferenz oder den Wert, der den Ergebnissen eines Spiels zugewiesen wird. B) Ein Maß für die Zeit, die benötigt wird, um eine Entscheidung zu treffen. C) Ein Maß für die Komplexität des Spiels. D) Ein Maß für die Fähigkeiten der Spieler.
A) Eine Strategie, die Glück erfordert, um erfolgreich zu sein. B) Eine Strategie, die selten angewandt wird. C) Eine Strategie, die immer die beste Wahl ist, unabhängig von den Strategien der anderen Spieler. D) Eine Strategie, die von der Stimmung des Gegners abhängt.
A) Spielen, ohne vorherige Züge zu berücksichtigen. B) Eine Methode, um ein Spiel vom Ende zum Anfang zu lösen, indem man die optimale Strategie für den letzten Spieler, der sich bewegt, bestimmt. C) Den nächsten Zug des Gegners erraten. D) Dem Gegner erlauben, das Spiel zu diktieren.
A) Ein Spiel, das von Jagdbegeisterten gespielt wird. B) Ein Spiel mit fiktiven Tieren. C) Ein Spiel, das den Konflikt zwischen individuellem Gewinn und Gruppenkooperation modelliert. D) Ein Spiel ohne klare Strategie.
A) Kollusion B) Zufälliger Zufall C) Nullsummenspiel D) Vorausschauend denken
A) Der Fundamentalsatz der Algebra B) Der Satz des Pythagoras C) Der letzte Satz von Fermat D) Der Shapley-Wert |