A) Isaac Newton B) Galileo Galilei C) Albert Einstein D) John von Neumann
A) Eine Situation, in der alle Spieler verlieren. B) Ein Spiel ohne optimale Strategien. C) Ein strategischer Zug, der immer einen Sieg garantiert. D) Ein stabiler Zustand, in dem kein Spieler einen Anreiz hat, seine Strategie angesichts der Strategien der anderen Spieler zu ändern.
A) Moby Dick B) Der Herr der Ringe C) Die Theorie der Spiele und des wirtschaftlichen Verhaltens D) 1984
A) Eine Strategie, die Glück erfordert, um erfolgreich zu sein. B) Eine Strategie, die immer die beste Wahl ist, unabhängig von den Strategien der anderen Spieler. C) Eine Strategie, die von der Stimmung des Gegners abhängt. D) Eine Strategie, die selten angewandt wird.
A) Ein Maß für die Komplexität des Spiels. B) Ein Maß für die Präferenz oder den Wert, der den Ergebnissen eines Spiels zugewiesen wird. C) Ein Maß für die Fähigkeiten der Spieler. D) Ein Maß für die Zeit, die benötigt wird, um eine Entscheidung zu treffen.
A) Der letzte Satz von Fermat B) Der Fundamentalsatz der Algebra C) Der Satz des Pythagoras D) Der Shapley-Wert
A) Eine Methode, um ein Spiel vom Ende zum Anfang zu lösen, indem man die optimale Strategie für den letzten Spieler, der sich bewegt, bestimmt. B) Dem Gegner erlauben, das Spiel zu diktieren. C) Den nächsten Zug des Gegners erraten. D) Spielen, ohne vorherige Züge zu berücksichtigen.
A) Vorausschauend denken B) Zufälliger Zufall C) Nullsummenspiel D) Kollusion
A) Ein Spiel, das den Konflikt zwischen individuellem Gewinn und Gruppenkooperation modelliert. B) Ein Spiel ohne klare Strategie. C) Ein Spiel, das von Jagdbegeisterten gespielt wird. D) Ein Spiel mit fiktiven Tieren. |