A) Eine Technologie, die 3D-Bilder in den Weltraum projiziert. B) Ein Gerät, das für Virtual-Reality-Spiele verwendet wird. C) Eine Art transparente Projektionsfläche. D) Eine Art Flachbildschirm.
A) Digitale Lichtverarbeitung (DLP) B) Plasmabildschirm-Technologie C) Kathodenstrahlröhre (CRT) D) Flüssigkristallanzeige (LCD)
A) Holomaking B) Holoforming C) Holografie D) Holoimaging
A) Einzelhandel B) Transport C) Landwirtschaft D) Bauwesen
A) Streuung B) Störung C) Beugung D) Brechung
A) Es projiziert 3D-Bilder auf eine physische Oberfläche. B) Es ermöglicht das Betrachten von 3D-Bildern ohne Spezialbrille. C) Es bietet eine berührungsempfindliche Schnittstelle für holografische Displays. D) Es verbessert die Auflösung holografischer Bilder.
A) Störung B) Flux C) Flimmern D) Parallaxe
A) Er steuert die Helligkeit und den Kontrast des holografischen Bildes. B) Es erzeugt Wärme, um holografische Materialien zu aktivieren. C) Es liefert kohärentes Licht, das zur Erzeugung von Interferenzmustern für Hologramme benötigt wird. D) Es scannt die zu holografierenden physischen Objekte.
A) Damit wird die Farbtemperatur des holografischen Displays eingestellt. B) Die holografischen Bilder können durch Berührung gesteuert werden. C) Er steuert die Phase und Amplitude der Lichtwellen, um die gewünschten Bilder zu erzeugen. D) Er verbessert den 3D-Effekt durch Anpassung der Blickwinkel.
A) Holografische Displays projizieren echte 3D-Bilder in den Weltraum, ohne dass eine Brille benötigt wird. B) Herkömmliche 3D-Displays verwenden spezielle Linsen, um eine Tiefenwahrnehmung zu erzeugen. C) Herkömmliche 3D-Displays erfordern für eine optimale Darstellung bestimmte Lichtverhältnisse. D) Holografische Displays haben eine geringere Auflösung als herkömmliche 3D-Displays.
A) Brechung B) Beugung C) Störung D) Streuung |