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Bildungstechnologie
Beigesteuert von: Martin
  • 1. Bildungstechnologie, auch bekannt als EdTech, bezieht sich auf den Einsatz von Technologie zur Verbesserung von Lehr- und Lernprozessen. Sie umfasst eine breite Palette von Tools, Software und Ressourcen, die Bildungsaktivitäten erleichtern und unterstützen. Bildungstechnologie kann in verschiedenen Bildungsumgebungen eingesetzt werden, darunter Klassenzimmer, Online-Lernumgebungen und Schulungsprogramme. Sie ermöglicht es Pädagogen, für die Schüler ansprechendere und interaktivere Lernerfahrungen zu schaffen und so die Lernergebnisse zu verbessern. Durch den Einsatz von Technologie können Pädagogen Lernerfahrungen personalisieren, sofortiges Feedback geben und online auf eine Fülle von Bildungsressourcen zugreifen. Die Bildungstechnologie hat das Potenzial, traditionelle Lehrmethoden zu verändern und sowohl Lehrende als auch Lernende im digitalen Zeitalter zu stärken.

    Wofür steht LMS im Zusammenhang mit Bildungstechnologie?
A) Literatur-Mapping-System
B) Sprachmodell Saatgut
C) Lernmanagement-System
D) Bibliotheksspezialist
  • 2. Was ist der Zweck eines Flipped-Classroom-Modells?
A) Abschaffung aller persönlichen Interaktionen
B) Verringerung der Schülerbeteiligung
C) Die Schüler sollen den Inhalt außerhalb des Unterrichts wiederholen und sich während der Unterrichtszeit an Aktivitäten beteiligen.
D) Den Schülern mehr Hausaufgaben aufgeben
  • 3. Was ist Gamification in der Bildungstechnologie?
A) Verwendung von Spielelementen in nicht spielerischen Kontexten zur Steigerung des Engagements
B) Langweilige Vorträge ohne Interaktion
C) Verwendung veralteter Software für den Unterricht
D) Verbot des Einsatzes jeglicher Technologie im Klassenzimmer
  • 4. Welches Konzept bezieht sich auf den Einsatz künstlicher Intelligenz zur Personalisierung des Lernens für Schüler?
A) Statischer Unterricht
B) Einheitsgröße für alle
C) Überholte Methoden
D) Adaptives Lernen
  • 5. Wofür steht AR im Kontext der Bildungstechnologie?
A) Action-Wiederholung
B) Automatisierte Antwort
C) Erweiterte Realität
D) Künstliche Resonanz
  • 6. Welche Plattform ist für die Bereitstellung von Massive Open Online Courses (MOOCs) bekannt?
A) TikTok
B) Coursera
C) Snapchat
D) Pinterest
  • 7. Welche Rolle spielt ein Lehrplan für digitale Staatsbürgerschaft in der Bildungstechnologie?
A) Schüler über verantwortungsvolles und ethisches Online-Verhalten unterrichten
B) Ermutigung von Schülern, Online-Sicherheitspraktiken zu ignorieren
C) Förderung von Cybermobbing
D) Beschränkung des Zugangs zu digitalen Ressourcen
  • 8. Welcher Begriff beschreibt die Integration von Technologie zur Unterstützung von Schülern mit Behinderungen in Bildungseinrichtungen?
A) Unterstützende Technologie
B) Invasive Technologie
C) Veraltete Technologie
D) Eingeschränkte Technologie
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