A) Die Anwendung von Computertechniken auf archäologische Daten. B) Das digitale Scannen von archäologischen Stätten. C) Nur die Verwendung von Archäologie-Software. D) Das Studium der antiken Computer.
A) Geologische Bildgebungssoftware; wird für die Erstellung von 3D-Modellen von Artefakten verwendet. B) Geografische Informationssysteme; werden für die räumliche Analyse archäologischer Daten verwendet. C) Graphical Interaction System; wird für Virtual-Reality-Simulationen von historischen Stätten verwendet. D) Global Internet System; wird für die Online-Forschung in der Archäologie verwendet.
A) Beziehungen und Verbindungen zwischen archäologischen Stätten oder Artefakten zu verstehen. B) Erstellung von 3D-Modellen von archäologischen Stätten. C) Zur Bestimmung des Alters von Artefakten. D) Identifizierung der Zusammensetzung von alten Materialien.
A) Es geht darum, Muster und Wissen aus großen archäologischen Datenbeständen zu extrahieren. B) Digitale Katalogisierung archäologischer Stätten. C) Bestimmung des kulturellen Ursprungs von Artefakten. D) Identifizierung seltener Artefakte in einer Sammlung.
A) Es ermöglicht Archäologen, Theorien und Szenarien in einer virtuellen Umgebung zu testen. B) Es automatisiert den Aushubprozess. C) Es erleichtert die Erhebungen vor Ort. D) Sie hilft bei der Erhaltung von Artefakten.
A) Eine Software zum Übersetzen alter Sprachen. B) Eine 3D-Darstellung des Geländes, die zur Untersuchung von Landschaften und Merkmalen vor Ort verwendet wird. C) Eine Online-Datenbank mit Grabungsberichten. D) Ein digitales Archiv mit antiken Artefakten.
A) Entwicklung von 3D-Animationen zu historischen Ereignissen. B) Speicherung von Bildern archäologischer Funde in einem digitalen Archiv. C) Dabei werden Bilder von archäologischen Stätten oder Artefakten mithilfe von Computeralgorithmen verbessert und analysiert. D) Erstellung digitaler Kunstwerke alter Zivilisationen.
A) Eine Technik zur Erhaltung von Artefakten. B) Eine Methode zum Übersetzen alter Sprachen. C) Ein Modell zur Rekonstruktion antiker Siedlungen. D) Ein Optimierungsalgorithmus, der zur Lösung von kombinatorischen Optimierungsproblemen bei der Standortwahl eingesetzt wird. |