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Sie wollen also ein Programmierer sein? von Jane Bedell
Beigesteuert von: Weiß
  • 1. In "So, You Want To Be A Coder?" von Jane Bedell begibt sich die Autorin auf eine fesselnde Erkundung der Welt des Programmierens, die sich an angehende Entwickler und Technikbegeisterte gleichermaßen richtet. Das Buch entmystifiziert den komplizierten Prozess, ein Programmierer zu werden, und bietet nicht nur praktische Ratschläge, sondern auch einen Einblick in die Denkweise, die erforderlich ist, um in dem sich schnell entwickelnden Technologiebereich erfolgreich zu sein. Bedell lässt den Leser an ihrem eigenen Weg teilhaben und spickt ihre Erzählung mit nachvollziehbaren Anekdoten, die sowohl die Herausforderungen als auch die Triumphe, die sie auf ihrem Weg erlebt hat, hervorheben. Die Leser werden in die wichtigsten Programmiersprachen, Tools und Ressourcen eingeführt und erhalten eine klare Aufschlüsselung der Fähigkeiten, die für ein erfolgreiches Arbeiten in den verschiedenen Programmierdisziplinen erforderlich sind. Das Buch unterstreicht die Bedeutung des kontinuierlichen Lernens und der Anpassungsfähigkeit in einer Branche, die durch schnelle technologische Fortschritte gekennzeichnet ist. Bedell fordert ihre Leser auf, Kreativität und Problemlösung zu fördern und ermutigt sie, sich aktiv an Programmierprojekten zu beteiligen und durch Zusammenarbeit die Verbindung zur Gemeinschaft zu stärken. Ganz gleich, ob Sie ein völliger Neuling sind oder Ihre Kenntnisse auffrischen wollen, dieses Buch ist ein motivierender Leitfaden, der Sie dazu anregt, Ihre eigene Reise in die Programmierung mit Zuversicht und Begeisterung anzutreten.

    Worum geht es in 'So, You Want To Be A Coder?' hauptsächlich?
A) Zur Förderung des Softwareverkaufs.
B) Anleitung für Anfänger in der Programmierung.
C) Vermittlung fortgeschrittener Algorithmen.
D) Erläuterung der Hardwarekomponenten.
  • 2. Was ist ein wichtiges Werkzeug für die Codierung?
A) Software für Präsentationen
B) Text-Editor
C) Textverarbeitung
D) Tabellenkalkulation
  • 3. Was ist eine Funktion?
A) Eine Möglichkeit, Variablen zu speichern.
B) Ein Block von wiederverwendbarem Code.
C) Eine Art von Programmiersprache.
D) Ein Element der Benutzeroberfläche.
  • 4. Warum ist Versionskontrolle wichtig?
A) Es verhindert Hacking.
B) Es vereinfacht die Kodierungssyntax.
C) Es verbessert die Codeleistung.
D) Es verfolgt Änderungen am Code.
  • 5. Welche Plattform wird häufig für Programmier-Tutorials verwendet?
A) Wikipedia
B) Facebook
C) Dropbox
D) Codecademy
  • 6. Was ist eine IDE?
A) Interner Dateneditor.
B) Integrierte Entwicklungsumgebung.
C) Interaktive Design-Entität.
D) Internet-Entwicklungsmaschine.
  • 7. Welche Rolle spielt die Gemeinschaft bei der Kodierung?
A) Legt starre Regeln fest.
B) Verteilt Software.
C) Bietet Unterstützung und Ressourcen.
D) Erzeugt Hardware.
  • 8. Welche der folgenden ist eine gängige Front-End-Technologie?
A) Python
B) SQL
C) C#
D) JavaScript
  • 9. Wofür wird CSS verwendet?
A) Gestaltung von Webseiten.
B) Code-Kompilierung.
C) Datenbankabfragen.
D) Backend-Logik.
  • 10. Was bedeutet "API"?
A) Unterricht in fortgeschrittener Programmierung.
B) Integration von Anwendungsprozessen.
C) Barrierefreie Programmierschnittstelle.
D) Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung.
  • 11. Wie nennt man eine Person, die Software entwickelt?
A) Web-Designer
B) Software-Entwickler
C) Hardware-Ingenieur
D) Systemanalytiker
  • 12. Was ist eine Datenbank?
A) Eine Komponente des Betriebssystems.
B) Ein Werkzeug für die Benutzeroberfläche.
C) Eine strukturierte Sammlung von Daten.
D) Eine Art von Programmiersprache.
  • 13. Was ist der Hauptzweck der Dokumentation bei der Kodierung?
A) Einschüchterung der Nutzer.
B) Kodierung ersetzen.
C) Um die Komplexität des Codes zu erhöhen.
D) Erklärung des Codes und seiner Verwendung.
  • 14. Was bedeutet "Responsive Design" in der Webentwicklung?
A) Web-Design, das sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpasst.
B) Statische Webseiten.
C) Design nur für Desktop.
D) Reine Text-Websites.
  • 15. Welcher der folgenden Punkte ist eine gängige Programmierpraxis?
A) Autonome Kodierung.
B) Code duplizieren.
C) Feedback ignorieren.
D) Code-Bewertungen.
  • 16. Welche Programmiersprache wird als anfängerfreundlich bezeichnet?
A) Java
B) Rubinrot
C) Python
D) C++
  • 17. Welches der folgenden Systeme ist ein beliebtes Versionskontrollsystem?
A) JavaScript
B) FTP
C) Git
D) MySQL
  • 18. Wofür steht HTML?
A) HighText Mehrsprachig.
B) HighText Markup Logic.
C) HyperText Multi Language.
D) HyperText Markup Language.
  • 19. Wofür steht die Abkürzung CSS?
A) Kreatives Stil-System.
B) Syntax im Computerstil.
C) Cascading Style Sheets.
D) Kaskadierende Syntaxblätter.
  • 20. Wie können Sie Ihre Programmierkenntnisse verbessern?
A) Üben Sie regelmäßig.
B) Bleiben Sie bei einem Projekt.
C) Hören Sie auf zu programmieren, wenn Sie frustriert sind.
D) Vermeiden Sie Online-Ressourcen.
  • 21. Welche Soft Skills sind für Programmierer besonders wichtig?
A) Grafische Gestaltung
B) Öffentliches Reden
C) Problemlösung
D) Dateneingabe
  • 22. Was ist der erste Schritt bei der Kodierung eines Projekts?
A) Prüfung
B) Einsatz
C) Fehlersuche
D) Planung
  • 23. Wofür steht UX in der Codierung?
A) Universelle Ausführung
B) Benutzer Ausführung
C) Benutzererfahrung
D) Benutzeraustausch
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