A) 1995 B) 2010 C) 2000 D) 2005
A) Wissenschaftsmuseum B) Vergnügungspark C) Aquarium D) Planetarium
A) Professionelle Sportausbildung B) Workshops und Vorträge C) Musikalischer Unterricht D) Kurse in kulinarischen Künsten
A) Fluchträume B) Spiele der virtuellen Realität C) Tanks berühren D) 4D-Kino-Erlebnisse
A) Das Aquarium B) Das Planetarium C) Die Bibliothek D) Der Konferenzsaal
A) Gentechnische Forschung B) Medizinische Forschung C) Forschung zum Klimawandel D) Meeres- und Umweltforschung
A) Bungee-Springen B) Fallschirmspringen C) Interaktive Exponate D) Surfen
A) Giraffen B) Elefanten C) Haie D) Löwen
A) Technologie für erneuerbare Energien B) Künstliche Intelligenz C) Nachhaltige Meerespraktiken D) Stadtplanung |